Thuis Nieuws Warframe en Soulframe smeden de toekomst van live servicegames

Warframe en Soulframe smeden de toekomst van live servicegames

Auteur : Henry Update : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, de makers van Warframe, hebben spannende nieuwe details onthuld over hun gratis te spelen shooter en aankomende fantasy-MMO, Soulframe, op TennoCon 2024. Laten we eens duiken in de gameplay-functies en de inzichtelijke opmerkingen van CEO Steve Sinclair over het live-service gamemodel.

Warframe: 1999 – lancering winter 2024

Protoframes, plagen en een boyband-duel

TennoCon 2024 leverde eindelijk een gameplay-demo op voor Warframe: 1999, een dramatische verandering ten opzichte van de gebruikelijke sci-fi-setting van de serie. Spelers ruilen gestroomlijnde Orokin-technologie voor de gruizige, door Infestation geteisterde Höllvania en besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met een Protoframe – een voorloper van de bekende Warframes. De missie? Vind Dr. Entrati vóór de deadline voor oudejaarsavond.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDe demo toonde Arthur's Atomicycle, intense gevechten tegen proto-geïnfecteerde vijanden en een onverwachte ontmoeting: een boyband uit de jaren 90 (natuurlijk besmet!). De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal. Bereid je voor op geïnfecteerde boybandgevechten wanneer de game deze winter op alle platforms verschijnt.

Maak kennis met de Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, het zeskoppige team van Arthur, beschikt elk over unieke eigenschappen en rollen. Terwijl de demo zich op Arthur concentreert, introduceert de uitbreiding een nieuw romantieksysteem dat zich afspeelt tussen CRT-monitoren en inbelinternet. Met behulp van 'Kinematic Instant Message' kunnen spelers relaties met Hex-leden cultiveren, waardoor gesprekken en de mogelijkheid van een oudejaarsavondkus worden ontgrendeld.

Warframe Anime Kort

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes en animatiestudio The Line (bekend van Gorillaz-muziekvideo's) werken samen aan een korte animatiefilm die zich afspeelt in de besmette wereld van Warframe: 1999. Details blijven schaars, maar de ontwikkelaars hebben de release ervan naast de game bevestigd.

Soulframe-gameplaydemo

Een MMO-ervaring in open wereld

Digital Extremes organiseerde de eerste Soulframe Devstream, met een live demo boordevol verhaal- en gameplaydetails. Spelers worden gezanten, belast met het opruimen van de Ode-vloek die Alca teistert. De Warsong Proloog biedt een meeslepende introductie in de wereld.

In tegenstelling tot de snelle actie van Warframe legt Soulframe de nadruk op opzettelijke melee-gevechten. Spelers ontvangen een Nightfold, een persoonlijke Orbiter voor interactie met NPC's, het maken en zelfs aaien van hun gigantische wolfsrijdier.

Bondgenoten en vijanden wachten op

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGezanten zullen voorouders tegenkomen – geesten van krachtige wezens – die elk unieke gameplay-voordelen bieden. Verminia, de Rattenheks, helpt bijvoorbeeld met knutselen en cosmetische upgrades. Nimrod, een formidabele bliksemzwaaiende vijand, en Bromius, een dreigend voortekenbeest, wachten ook.

Soulframe-release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDe release van Soulframe is gespreid, te beginnen met een gesloten alfa die alleen op uitnodiging beschikbaar is (Soulframe Preludes). Een bredere release staat gepland voor dit najaar.

CEO van Digital Extremes over de voortijdige ondergang van live servicegames

De gevaren van overhaaste verlating

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn een VGC-interview op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over grote uitgevers die voortijdig stopten met live service-games na aanvankelijke problemen. Deze games, ontworpen voor langdurige updates en spelersbetrokkenheid, worden vaak snel stopgezet als de vroege spelersaantallen tegenvallen.

Sinclair benadrukte de aanzienlijke investeringen in deze projecten en de schadelijke gevolgen van het stopzetten ervan vanwege waargenomen ondermaatse prestaties. Hij contrasteerde dit met het tien jaar durende succes van Warframe, waarbij hij het belang van langetermijnbetrokkenheid en gemeenschapsopbouw benadrukte. Na de annulering van The Amazing Eternals vijf jaar eerder, werkt Digital Extremes er hard aan om herhaling van die fout met Soulframe te voorkomen.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done