বাড়ি খবর ওয়ারফ্রেম এবং সোলফ্রেম লাইভ সার্ভিস গেমের ভবিষ্যত তৈরি করে

ওয়ারফ্রেম এবং সোলফ্রেম লাইভ সার্ভিস গেমের ভবিষ্যত তৈরি করে

লেখক : Henry আপডেট : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, Warframe-এর নির্মাতারা, TennoCon 2024-এ তাদের ফ্রি-টু-প্লে শুটার এবং আসন্ন ফ্যান্টাসি MMO, Soulframe সম্পর্কে উত্তেজনাপূর্ণ নতুন বিবরণ উন্মোচন করেছে। আসুন গেমপ্লের বৈশিষ্ট্য এবং সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ারের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ মন্তব্যে ডুবে আসি লাইভ-সার্ভিস গেম মডেল।

ওয়ারফ্রেম: 1999 - শীতকালীন 2024 লঞ্চ

প্রোটোফ্রেম, ইনফেস্টেশন এবং একটি বয় ব্যান্ড শোডাউন

TennoCon 2024 অবশেষে Warframe: 1999-এর জন্য একটি গেমপ্লে ডেমো প্রদান করেছে, যা সিরিজের সাধারন সাই-ফাই সেটিং থেকে একটি নাটকীয় পরিবর্তন। চিত্তাকর্ষক, ইনফেস্টেশন-বিধ্বস্ত হলভানিয়ার জন্য মসৃণ অরোকিন প্রযুক্তির ট্রেডিং, খেলোয়াড়রা আর্থার নাইটিংগেলকে নিয়ন্ত্রণ করে, হেক্সের নেতা, একটি প্রোটোফ্রেম পরিচালনা করে – পরিচিত ওয়ারফ্রেমের অগ্রদূত। মিশন? নববর্ষের আগের সময়সীমার আগে ডাঃ এন্ট্রাটি খুঁজুন।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneডেমোতে আর্থারের পরমাণু সাইকেল, প্রোটো-ইনফেস্টেড শত্রুদের বিরুদ্ধে তীব্র লড়াই এবং একটি অপ্রত্যাশিত এনকাউন্টার দেখানো হয়েছে: 90 এর দশকের একটি বয় ব্যান্ড (আক্রান্ত, স্বাভাবিকভাবেই!)। ডেমোর সাউন্ডট্র্যাক এখন Warframe YouTube চ্যানেলে উপলব্ধ। এই শীতে যখন গেমটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে রিলিজ হবে তখন সংক্রমিত ছেলে ব্যান্ড যুদ্ধের জন্য প্রস্তুতি নিন।

হেক্সের সাথে দেখা করুন

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, আর্থারের ছয় সদস্যের দল, প্রত্যেকেই অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং ভূমিকা নিয়ে গর্ব করে। যখন ডেমো আর্থারকে কেন্দ্র করে, তখন সম্প্রসারণটি একটি অভিনব রোম্যান্স সিস্টেম প্রবর্তন করে, যা CRT মনিটর এবং ডায়াল-আপ ইন্টারনেটের মধ্যে চলছে। "কাইনেমেটিক ইনস্ট্যান্ট মেসেজ" ব্যবহার করে খেলোয়াড়রা হেক্স সদস্যদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তুলতে পারে, কথোপকথন আনলক করতে পারে এবং নতুন বছরের আগের দিন চুম্বনের সম্ভাবনা তৈরি করতে পারে।

ওয়ারফ্রেম অ্যানিমে শর্ট

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneডিজিটাল এক্সট্রিমস এবং অ্যানিমেশন স্টুডিও দ্য লাইন (গরিলাজ মিউজিক ভিডিওর জন্য পরিচিত) ওয়ারফ্রেম: 1999-এর আক্রান্ত বিশ্বে একটি অ্যানিমেটেড সংক্ষিপ্ত সেটে সহযোগিতা করছে। বিশদ বিবরণ খুব কমই রয়েছে, তবে বিকাশকারীরা গেমটির পাশাপাশি এটির প্রকাশ নিশ্চিত করেছে।

সোলফ্রেম গেমপ্লে ডেমো

একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি MMO অভিজ্ঞতা

ডিজিটাল এক্সট্রিমস প্রথম সোলফ্রেম ডেভস্ট্রিম হোস্ট করেছে, যেখানে গল্প এবং গেমপ্লের বিবরণ সহ একটি লাইভ ডেমো দেখানো হয়েছে। খেলোয়াড়রা দূত হয়ে ওঠেন, আলকাকে জর্জরিত ওড অভিশাপ পরিষ্কার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। Warsong Prologue বিশ্বের কাছে একটি আকর্ষক ভূমিকা প্রদান করে।

ওয়ারফ্রেমের দ্রুতগতির অ্যাকশনের বিপরীতে, সোলফ্রেম ইচ্ছাকৃত হাতাহাতি যুদ্ধের উপর জোর দেয়। খেলোয়াড়রা একটি নাইটফোল্ড, একটি ব্যক্তিগত অরবিটার পান যা NPC-এর সাথে যোগাযোগ করার জন্য, নৈপুণ্য তৈরি করতে এবং এমনকি তাদের দৈত্যাকার নেকড়ে মাউন্টকে পোষার জন্য।

মিত্র এবং শত্রুরা অপেক্ষা করছে

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneদূতেরা পূর্বপুরুষদের মুখোমুখি হবেন - শক্তিশালী প্রাণীদের আত্মা - প্রত্যেকে অনন্য গেমপ্লে সুবিধা প্রদান করে। ভার্মিনিয়া, ইঁদুর জাদুকরী, উদাহরণস্বরূপ, কারুশিল্প এবং প্রসাধনী আপগ্রেডে সহায়তা করে। নিমরোদ, একটি শক্তিশালী বিদ্যুত-চালিত শত্রু, এবং ব্রোমিয়াস, একটি ভয়ঙ্কর অশনি প্রাণী,ও অপেক্ষা করছে।

সোলফ্রেম রিলিজ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe-এর রিলিজ স্তব্ধ, শুধুমাত্র আমন্ত্রণ-বন্ধ আলফা (Soulframe Preludes) দিয়ে শুরু। এই পতনের জন্য একটি বিস্তৃত প্রকাশের পরিকল্পনা করা হয়েছে৷

লাইভ সার্ভিস গেমের অকাল মৃত্যুতে ডিজিটাল এক্সট্রিমস সিইও

তাড়াতাড়ি পরিত্যাগের বিপদ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024-এ একটি VGC সাক্ষাত্কারে, Digital Extremes CEO স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক সংগ্রামের পর প্রধান প্রকাশকদের অকালে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি পরিত্যাগ করার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন৷ টেকসই আপডেট এবং খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার জন্য ডিজাইন করা এই গেমগুলি, যদি প্রথম দিকের খেলোয়াড়ের সংখ্যা হতাশ হয় তবে প্রায়ই দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়।

সিনক্লেয়ার এই প্রকল্পগুলিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং অনুভূত কম কর্মক্ষমতার কারণে এগুলি পরিত্যাগ করার ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি তুলে ধরেছে৷ তিনি এটিকে ওয়ারফ্রেমের দশকব্যাপী সাফল্যের সাথে বৈপরীত্য করেছেন, দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতি এবং সম্প্রদায় গঠনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। পাঁচ বছর আগে The Amazing Eternals বাতিল হওয়ার পর, Digital Extremes নিরলসভাবে কাজ করছে যাতে Soulframe-এর সাথে সেই ভুলের পুনরাবৃত্তি না হয়।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done