Casa Notizia Warframe e Soulframe forgiano il futuro dei giochi con servizi live

Warframe e Soulframe forgiano il futuro dei giochi con servizi live

Autore : Henry Aggiornamento : Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul loro sparatutto free-to-play e sul prossimo MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Immergiamoci nelle caratteristiche di gioco e nei commenti penetranti del CEO Steve Sinclair su il modello di gioco con servizio live.

Warframe: 1999 – Lancio nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e uno scontro tra boy band

TennoCon 2024 ha finalmente consegnato una demo di gioco per Warframe: 1999, un cambiamento drammatico rispetto alla consueta ambientazione fantascientifica della serie. Scambiando l'elegante tecnologia Orokin per la grintosa Höllvania devastata dall'infestazione, i giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei familiari Warframe. La missione? Trova il Dottor Entrati prima della scadenza di Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava l'Atomiciclo di Arthur, intense battaglie contro nemici proto-infestati e un incontro inaspettato: una boy band degli anni '90 (infestata, naturalmente!). La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe. Preparati al combattimento tra boy band infestate quando il gioco uscirà su tutte le piattaforme quest'inverno.

Incontra la maledizione

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, la squadra di sei membri di Arthur, vanta ciascuno tratti e ruoli unici. Mentre la demo si concentra su Arthur, l'espansione introduce un nuovo sistema romantico, che si svolge tra monitor CRT e connessione internet dial-up. Utilizzando il "Messaggio istantaneo cinematico", i giocatori possono coltivare relazioni con i membri di Hex, sbloccando conversazioni e la possibilità di un bacio di Capodanno.

Cortometraggio anime Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes e lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) stanno collaborando ad un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999. I dettagli rimangono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco.

Demo del gameplay di Soulframe

Un'esperienza MMO fantasy a mondo aperto

Digital Extremes ha ospitato il primo Soulframe Devstream, presentando una demo dal vivo ricca di dettagli sulla storia e sul gameplay. I giocatori diventano inviati, incaricati di purificare la maledizione dell'Ode che affligge Alca. Il prologo di Warsong offre un'avvincente introduzione al mondo.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo deliberato. I giocatori ricevono un Nightfold, un Orbiter personale per interagire con gli NPC, creare e persino accarezzare la loro cavalcatura lupo gigante.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGli inviati incontreranno gli antenati, spiriti di esseri potenti, ognuno dei quali offre vantaggi di gioco unici. Verminia, la Strega dei Topi, ad esempio, aiuta nella creazione e negli aggiornamenti cosmetici. Anche Nimrod, un formidabile nemico armato di fulmini, e Bromius, una minacciosa bestia presagio, attendono.

Rilascio della struttura dell'anima

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIl rilascio di Soulframe è scaglionato, a partire da una closed alpha solo su invito (Soulframe Preludes). Una versione più ampia è prevista per questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes sulla prematura scomparsa dei giochi dal vivo

I pericoli di un abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente i giochi con servizio live in seguito alle difficoltà iniziali. Questi giochi, progettati per aggiornamenti prolungati e coinvolgimento dei giocatori, vengono spesso chiusi rapidamente se i primi numeri di giocatori deludono.

Sinclair ha sottolineato il significativo investimento in questi progetti e gli effetti dannosi del loro abbandono a causa della percepita sottoperformance. Ha messo a confronto questo con il successo decennale di Warframe, sottolineando l'importanza dell'impegno a lungo termine e della costruzione della comunità. Dopo la cancellazione di The Amazing Eternals cinque anni prima, Digital Extremes sta lavorando diligentemente per evitare di ripetere quell'errore con Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done