SVC Chaos dostaje port niespodzianek na komputerze, przełączniku i PS4
SVC Chaos, nieoczekiwanie ogłoszone i wydane w weekend, jest teraz dostępny w Steam, Nintendo Switch i PlayStation 4. W tym artykule bada zaktualizowane funkcje gry, historię SNK i wskazówki dotyczące przyszłej współpracy z Capcom.
SNK i CAPCOM Ożywia chaos SVC
Nowoczesne ulepszenia na nowych platformach
Na EVO 2024 SNK zaskoczył fanów walki z ogłoszeniem i natychmiastowym wydaniem SNK vs. Capcom: SVC Chaos na Steam, Switch i PS4. (Niestety gracze Xbox są pominięte.)
Ponowne wydanie oferuje 36-znakowy skład z kultowymi wojownikami zarówno franczyz SNK, jak i CAPCOM. Spodziewaj się między innymi znajome twarze, takie jak Terry i Mai (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) oraz Ryu i Ken (Street Fighter). Ten wymarzony pojedynek łączy nostalgię z nowoczesnymi ulepszeniami.
Strona Steam podkreśla aktualizacje kluczowe: kod netto wycofania do gładszej gry online, tryby turniejowe (singiel, podwójna eliminacja i okrągła robota), przeglądarka hitbox i galeria z 89 dziełami sztuki.
Od arcade hit po nowoczesne ponowne wydanie
Powrót SVC Chaos jest znaczący; Minęło ponad dwie dekady od wydania w 2003 roku. Walki SNK na początku 2000 roku, w tym upadłość i przejęcie przez Aruze, oraz trudności z przechodzeniem z arkad do konsol domowych, przyczyniły się do dużego opóźnienia.
Mimo to oddana baza fanów wytrwała. Unikalna mieszanka postaci i szybkiej rozgrywki pozostawiła trwałe wrażenie. To ponowne wydanie świętuje swoje dziedzictwo i przeznacza zarówno wieloletni fanów, jak i nową pokolenie graczy.
Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover
W niedawnym wywiadzie dla Dexerto producent z kolekcji Fighting Collection Street Fighter 6 i Marvel vs. Capcom Fighting Collection, omówili przyszłe aspiracje Crossover Fighting Game. Wyraził zainteresowanie opracowaniem nowego Marvela vs. Capcom lub nowego tytułu CAPCom/SNK, uznającym znaczny czas i wysiłek.
Matsumoto wyjaśnił natychmiastowe skupienie Capcom: „ To, co możemy teraz zrobić, to przynajmniej przywrócić te starsze gry do nowej publiczności, ludziom, którzy mogli nie mieć okazji grać na nowoczesnych platformach.
” Ta strategia ma na celu zbudowanie znajomości klasycznej serii, torując drogę dla przyszłych projektów.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie wcześniejszych tytułów Marvela, Matsumoto ujawnił lata dyskusji z Marvelem, ostatecznie zakończąc ich powrót. Zauważył wpływ turniejów opartych na społeczności, takich jak te w EVO w zakresie wznowienia zainteresowań, przygotowując scenę dla tych starszych gier, aby rozwijać się na nowoczesnych platformach.
Najnowsze artykuły