SVC Chaos krijgt een verrassingspoort naar pc, schakelaar en PS4
SVC Chaos, onverwacht aangekondigd en uitgebracht in het weekend, is nu beschikbaar op Steam, Nintendo Switch en PlayStation 4. Dit artikel onderzoekt de bijgewerkte functies van de game, de geschiedenis van SNK en hints op toekomstige samenwerkingen met Capcom.
SNK en CAPCOM herleven SVC -chaos
Moderne verbeteringen op nieuwe platforms
Bij EVO 2024 verraste SNK Fight -gamefans met de aankondiging en onmiddellijke release van SNK vs. Capcom: SVC Chaos op Steam, Switch en PS4. (Xbox -spelers zijn helaas weggelaten.)
De heruitgave heeft een rooster van 36 tekens met iconische jagers van zowel SNK- als Capcom-franchises. Verwacht bekende gezichten zoals Terry en Mai (Fatal Fury), Mars People (metalen slak), Tessa (Red Earth) en Ryu en Ken (Street Fighter) (Street Fighter), onder andere te zien. Deze droom match-up combineert nostalgie met moderne verbeteringen.
De STEAM-pagina benadrukt sleutelupdates: Rollback NetCode voor soepeler online spel, toernooidodi (single, dubbele eliminatie en round-robin), een hitbox-kijker en een galerij met 89 stukken kunstwerken.
Van arcade hit tot moderne heruitgave
De terugkeer van SVC Chaos is belangrijk; Het is meer dan twee decennia geleden sinds de release van 2003. SNK's worstelingen in de vroege jaren 2000, inclusief faillissement en overname door Aruze, en moeilijkheden die overstappen van arcades naar thuisconsoles, hebben bijgedragen aan de lange vertraging.
Desondanks volharde de speciale fanbase door. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game liet een blijvende indruk achter. Deze heruitgave viert zijn erfenis en is geschikt voor zowel oude fans als een nieuwe generatie spelers.
Capcom's visie op crossover -vechtspellen
In een recent Dexerto -interview bespraken Street Fighter 6 en Marvel vs. Capcom Fighting Collection Producer Shuhei Matsumoto's toekomstige ambities van Capcom's toekomstige crossover -vechtspel. Hij toonde interesse in het ontwikkelen van een nieuw Marvel vs. Capcom of een nieuwe Capcom/SNK -titel, en erkende de aanzienlijke vereiste tijd en inspanningen.
Matsumoto legde de onmiddellijke focus van Capcom uit: " Wat we nu kunnen doen, is op zijn minst deze eerdere legacy -games opnieuw introduceren voor een nieuw publiek, aan mensen die misschien niet de gelegenheid hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen.
" Deze strategie is bedoeld om bekendheid op te bouwen met de klassieke series, die de weg voor toekomstige projecten bestraft.
Wat betreft de heruitgave van eerdere Marvel-titels, onthulde Matsumoto jarenlange discussies met Marvel, eindelijk als hoogtepunt hun terugkeer. Hij merkte de invloed op van gemeenschapsgestuurde toernooien zoals die bij Evo in Reigniting Interest, waardoor deze oude games het podium vormden om te gedijen op moderne platforms.