SVC Chaos ได้รับพอร์ตเซอร์ไพรส์ไปยังพีซีสวิตช์และ PS4
SVC Chaos ประกาศอย่างไม่คาดคิดและเปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์ขณะนี้มีให้บริการบน Steam, Nintendo Switch และ PlayStation 4 บทความนี้สำรวจคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงของเกมประวัติของ SNK และคำแนะนำในการร่วมมือกับ Capcom ในอนาคต
SNK และ CAPCOM Revive SVC Chaos
การปรับปรุงที่ทันสมัยบนแพลตฟอร์มใหม่
ที่ EVO 2024 SNK ทำให้แฟน ๆ Fighting Game ประหลาดใจด้วยการประกาศและการเปิดตัว SNK กับ Capcom: SVC Chaos บน Steam, Switch และ PS4 ทันที (น่าเสียดายที่ผู้เล่น Xbox ถูกทิ้งไว้)
การเปิดตัวอีกครั้งมีบัญชีรายชื่อ 36 ตัวอักษรที่มีนักสู้ที่เป็นสัญลักษณ์จากแฟรนไชส์ SNK และ CAPCOM คาดว่าจะเห็นใบหน้าที่คุ้นเคยเช่นเทอร์รี่และไม (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) และ Ryu และ Ken (Street Fighter) และอื่น ๆ การจับคู่ความฝันนี้ผสมผสานความคิดถึงเข้ากับการปรับปรุงที่ทันสมัย
หน้า Steam เน้นการอัปเดตคีย์: NetCode ย้อนกลับสำหรับการเล่นออนไลน์ที่ราบรื่นโหมดการแข่งขัน (เดี่ยว, การกำจัดสองครั้งและรอบโรบิน), ตัวชม hitbox และแกลเลอรี่ที่มีงานศิลปะ 89 ชิ้น
ตั้งแต่อาร์เคดตีไปจนถึงการเปิดตัวใหม่ที่ทันสมัย
การกลับมาของ SVC Chaos นั้นสำคัญมาก เป็นเวลากว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในปี 2546 การดิ้นรนของ SNK ในช่วงต้นยุค 2000 รวมถึงการล้มละลายและการซื้อกิจการโดย Aruze และความยากลำบากในการเปลี่ยนจากร้านค้าเป็นคอนโซลที่บ้านมีส่วนทำให้เกิดความล่าช้ามานาน
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทพยายาม การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครและการเล่นเกมที่รวดเร็วทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน การเปิดตัวอีกครั้งนี้เป็นการเฉลิมฉลองมรดกและให้ความสำคัญกับทั้งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้เล่นรุ่นใหม่
วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์
ในการสัมภาษณ์ Dexerto เมื่อเร็ว ๆ นี้ Street Fighter 6 และ Marvel vs. Capcom Fighting Collection โปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมการต่อสู้ครอสโอเวอร์ในอนาคตของ Capcom เขาแสดงความสนใจในการพัฒนา Marvel vs. Capcom ใหม่หรือชื่อ Capcom/SNK ใหม่ยอมรับเวลาและความพยายามที่จำเป็น
Matsumoto อธิบายการมุ่งเน้นของ Capcom ทันที: " สิ่งที่เราสามารถทำได้ในตอนนี้อย่างน้อยที่สุดก็กลับมาใช้ใหม่เกมมรดกที่ผ่านมาเหล่านี้ให้กับผู้ชมใหม่สำหรับผู้ที่อาจไม่ได้มีโอกาสเล่นบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย
" กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิก
เกี่ยวกับการเปิดตัวชื่อ Marvel ที่ผ่านมาอีกครั้ง Matsumoto เปิดเผยการพูดคุยกับ Marvel เป็นเวลาหลายปีในที่สุดก็ถึงจุดสูงสุดในการกลับมา เขาตั้งข้อสังเกตถึงอิทธิพลของทัวร์นาเมนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเช่นเดียวกับที่ EVO ในการครองความสนใจการตั้งเวทีสำหรับเกมมรดกเหล่านี้เพื่อเจริญเติบโตบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย
บทความล่าสุด