SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4
SVC Chaos, annoncé et publié de façon inattendue au cours du week-end, est maintenant disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Cet article explore les fonctionnalités mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et des indices lors de futures collaborations avec Capcom.
SNK et CAPCOM revivre le chaos SVC
Améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
À EVO 2024, SNK a surpris les fans de jeux de combat avec l'annonce et la sortie immédiate de SNK contre Capcom: SVC Chaos sur Steam, Switch et PS4. (Les joueurs Xbox, malheureusement, sont laissés de côté.)
La réédition possède une liste de 36 caractères avec des combattants emblématiques des franchises SNK et CAPCOM. Attendez-vous à voir des visages familiers comme Terry et Mai (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Terre rouge) et Ryu et Ken (Street Fighter), entre autres. Ce match de rêve mélange la nostalgie aux améliorations modernes.
La page Steam met en évidence les mises à jour clés: Rollback Netcode pour le jeu en ligne plus lisse, les modes de tournoi (single, double élimination et tournoi à la ronde), une visionneuse à hitbox et une galerie avec 89 œuvres d'art.
Du coup d'arcade à la réédition moderne
Le rendement du chaos de SVC est important; Cela fait plus de deux décennies depuis sa sortie en 2003. Les difficultés de SNK au début des années 2000, y compris la faillite et l'acquisition par Aruze, et les difficultés passant des arcades aux consoles de maisons, ont contribué au long retard.
Malgré cela, la base de fans dédiée a persévéré. Le mélange unique de personnages du jeu et le gameplay au rythme rapide a laissé une impression durable. Cette réédition célèbre son héritage et s'adresse aux fans de longue date et à une nouvelle génération de joueurs.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé
Dans une récente interview de Dexerto, Street Fighter 6 et Marvel vs Capcom Fighting Collection Procup, Shuhei Matsumoto, ont discuté des futurs aspirations du jeu de combat de combat de Capcom. Il a exprimé son intérêt à développer un nouveau Marvel contre Capcom ou un nouveau titre Capcom / SNK, reconnaissant le temps et les efforts importants requis.
Matsumoto a expliqué l'objectif immédiat de Capcom: " Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plateformes modernes.
" Cette stratégie vise à constituer la familiarité avec les séries classiques, ouvrant la voie à de futurs projets.
En ce qui concerne la réédition des titres de Marvel passés, Matsumoto a révélé des années de discussions avec Marvel, qui a finalement abouti à leur retour. Il a noté l'influence de tournois communautaires comme ceux de l'EVO dans l'intérêt ravivant, préparant la voie à ces jeux hérités pour prospérer sur les plateformes modernes.
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