SVC Хаос получает неожиданный порт на ПК, коммутатор и PS4
SVC Хаос, неожиданно анонсированный и выпущенный на выходных, теперь доступен в Steam, Nintendo Switch и PlayStation 4. В этой статье рассматриваются обновленные функции игры, историю SNK и намеки на будущее сотрудничество с Capcom.
SNK и CAPCOM Revive SVC Хаос
Современные улучшения на новых платформах
На Evo 2024 SNK удивил фанатов файтингов фанатами, объявлением и немедленным выпуском SNK vs. Capcom: SVC Chaos на Steam, Switch и PS4. (Игроки Xbox, к сожалению, остались в стороне.)
Переиздание может похвастаться 36-характерным составом с участием знаковых бойцов из франшиз SNK и Capcom. Ожидайте увидеть знакомые лица, такие как Терри и Май (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) и Ryu и Ken (Street Fighter), среди прочих. Эта мечта сочетает в себе ностальгию с современными улучшениями.
Страница Steam подчеркивает обновления ключей: Rothback NetCode для более плавного онлайн-игры, режимов турнира (сингл, двойной устранение и круглый робин), зритель Hitbox и галерея с 89 произведениями искусства.
От аркадного удара до современного переиздания
Доходность SVC Chaos является значительной; Прошло более двух десятилетий с момента его выпуска 2003 года. Борьба SNK в начале 2000 -х годов, включая банкротство и приобретение Aruze, и трудности, переходящие от аркад в домашние консоли, способствовали долгой задержке.
Несмотря на это, преданная фанатская база выстояла. Уникальная смесь персонажей и быстро развивающегося игрового процесса оставила неизгладимое впечатление. Этот переиздание отмечает свое наследие и обслуживает как давних поклонников, так и нового поколения игроков.
Видение Capcom для кроссоверов
В недавнем интервью Dexerto Street Fighter 6 и Marvel vs. Capcom Fighting Collection продюсер Shuhei Matsumoto обсудили устремления Capcom в будущих кроссоверах. Он выразил заинтересованность в разработке нового Marvel vs. Capcom или нового названия Capcom/SNK, признав необходимое время и усилия.
Мацумото объяснил непосредственную фокус Капкома: « То, что мы можем сделать сейчас, - это, по крайней мере, вновь вновь ввести эти прошлые устаревшие игры новой аудитории, людям, которые, возможно, не имели возможности сыграть их на современных платформах».
Эта стратегия направлена на то, чтобы познакомиться с классическими сериями, прокладывая путь для будущих проектов.
Что касается переиздания прошлых титулов Marvel, Matsumoto раскрыл годы дискуссий с Marvel, наконец, завершившись их возвращением. Он отметил влияние турниров, ориентированных на сообщество, таких как в Evo, на разжигание интереса, создавая почву для этих устаревших игр, чтобы процветать на современных платформах.