SVC Chaos recebe uma porta surpresa para PC, Switch e PS4
O SVC Chaos, anunciado e lançado inesperadamente no fim de semana, já está disponível no Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4. Este artigo explora os recursos atualizados do jogo, a história da SNK e as dicas de colaborações futuras com a Capcom.
SNK e Capcom revivem o caos SVC
Aprimoramentos modernos em novas plataformas
No EVO 2024, o SNK surpreendeu os fãs de jogos de luta com o anúncio e o lançamento imediato do SNK vs. Capcom: SVC Chaos no Steam, Switch e PS4. (Infelizmente, os jogadores do Xbox são deixados de fora.)
O relançamento possui uma lista de 36 caracteres com lutadores icônicos das franquias da SNK e da Capcom. Espere ver rostos familiares como Terry e Mai (Fúria Fatal), Mars People (Metal Slug), Tessa (Terra Vermelha) e Ryu e Ken (Street Fighter), entre outros. Esta combinação de sonhos combina nostalgia com melhorias modernas.
A página do vapor destaca as principais atualizações: Rollback NetCode para brincar online mais suave, modos de torneio (eliminação única, dupla e robina redonda), um visualizador de hitbox e uma galeria com 89 peças de arte.
De arcade atingido ao relançamento moderno
O retorno do SVC Chaos é significativo; Faz mais de duas décadas desde o seu lançamento em 2003. As lutas da SNK no início dos anos 2000, incluindo falência e aquisição da ARUZE, e as dificuldades de transição de arcadas para consoles domésticos, contribuíram para o longo atraso.
Apesar disso, a base de fãs dedicada perseverou. A mistura única de personagens e jogabilidade em ritmo acelerado deixaram uma impressão duradoura. Esse relançamento celebra seu legado e atende a fãs de longa data e a uma nova geração de jogadores.
Visão da Capcom para jogos de luta crossover
Em uma recente entrevista de Dexerto, o Street Fighter 6 e a Marvel vs. Capcom Fighting Collection Producer Shuhei Matsumoto discutiram as futuras aspirações de jogos de luta cruzadas da Capcom. Ele manifestou interesse em desenvolver um novo Marvel vs. Capcom ou um novo título da Capcom/SNK, reconhecendo o tempo e o esforço significativos necessários.
Matsumoto explicou o foco imediato da Capcom: " O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos do Legacy passados para um novo público, para pessoas que podem não ter tido a oportunidade de jogá -las em plataformas modernas".
Em relação ao relançamento dos títulos anteriores da Marvel, Matsumoto revelou anos de discussões com a Marvel, finalmente culminando em seu retorno. Ele observou a influência de torneios orientados pela comunidade como os da EVO no interesse reacendente, preparando o cenário para que esses jogos herdados prosperem em plataformas modernas.