एसवीसी अराजकता को पीसी, स्विच और पीएस 4 के लिए एक आश्चर्यजनक पोर्ट मिलता है
एसवीसी कैओस, अप्रत्याशित रूप से घोषित और सप्ताहांत में जारी किया गया है, अब स्टीम, निनटेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 पर उपलब्ध है। यह लेख CAPCOM के साथ भविष्य के सहयोग में गेम की अद्यतन सुविधाओं, SNK के इतिहास और संकेतों की पड़ताल करता है।
एसएनके और कैपकॉम रिवाइव एसवीसी अराजकता
नए प्लेटफार्मों पर आधुनिक संवर्द्धन
ईवीओ 2024 में, एसएनके ने एसएनके बनाम कैपकॉम की घोषणा और तत्काल रिलीज के साथ खेल के प्रशंसकों को आश्चर्यचकित किया: एसवीसी कैओस ऑन स्टीम, स्विच और पीएस 4। (Xbox खिलाड़ी, दुर्भाग्य से, छोड़ दिया जाता है।)
री-रिलीज़ में एसएनके और कैपकॉम फ्रेंचाइजी दोनों से प्रतिष्ठित सेनानियों की विशेषता वाले 36-चरित्र वाले रोस्टर का दावा है। टेरी और माई (घातक रोष), मार्स पीपल (मेटल स्लग), टेसा (रेड अर्थ), और रियू और केन (स्ट्रीट फाइटर) जैसे परिचित चेहरों को देखने की अपेक्षा करें। यह ड्रीम मैच-अप आधुनिक सुधारों के साथ उदासीनता का मिश्रण करता है।
स्टीम पेज प्रमुख अपडेट पर प्रकाश डालता है: स्मूथ ऑनलाइन प्ले, टूर्नामेंट मोड (सिंगल, डबल एलिमिनेशन, और राउंड-रॉबिन), एक हिटबॉक्स दर्शक और 89 टुकड़ों के साथ एक गैलरी के लिए रोलबैक नेटकोड।
आर्केड हिट से लेकर मॉडर्न री-रिलीज़ तक
एसवीसी अराजकता की वापसी महत्वपूर्ण है; 2003 की रिलीज़ के दो दशकों से अधिक समय हो गया है। 2000 के दशक की शुरुआत में एसएनके के संघर्ष, जिसमें अरुज़ द्वारा दिवालियापन और अधिग्रहण शामिल है, और आर्केड से घरेलू कंसोल में संक्रमण करने वाली कठिनाइयों ने लंबी देरी में योगदान दिया।
इसके बावजूद, समर्पित फैनबेस कायम रहा। खेल के पात्रों और तेजी से पुस्तक वाले गेमप्ले के अनूठे मिश्रण ने एक स्थायी छाप छोड़ी। यह री-रिलीज़ अपनी विरासत का जश्न मनाता है और लंबे समय से प्रशंसकों और खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी दोनों को पूरा करता है।
क्रॉसओवर फाइटिंग गेम्स के लिए कैपकॉम की दृष्टि
हाल ही में डेक्सर्टो साक्षात्कार में, स्ट्रीट फाइटर 6 और मार्वल बनाम कैपकॉम फाइटिंग कलेक्शन के निर्माता शुहेई मात्सुमोतो ने कैपकॉम के फ्यूचर क्रॉसओवर फाइटिंग गेम एस्पिरेशन पर चर्चा की। उन्होंने एक नया मार्वल बनाम CAPCOM या एक नया CAPCOM/SNK शीर्षक विकसित करने में रुचि व्यक्त की, जो आवश्यक समय और प्रयास को स्वीकार करता है।
मात्सुमोतो ने कैपकॉम का तत्काल ध्यान केंद्रित किया: " अब हम जो कर सकते हैं वह कम से कम इन पिछले विरासत के खेल को एक नए दर्शकों के लिए फिर से शुरू कर रहा है, उन लोगों के लिए, जिन्हें उन्हें आधुनिक प्लेटफार्मों पर खेलने का अवसर नहीं मिला होगा।
" इस रणनीति का उद्देश्य क्लासिक श्रृंखला के साथ परिचितता का निर्माण करना है, भविष्य की परियोजनाओं का मार्ग प्रशस्त करना है।
पिछले मार्वल खिताबों की पुन: रिलीज़ के बारे में, मात्सुमोतो ने मार्वल के साथ चर्चा के वर्षों का खुलासा किया, अंत में उनकी वापसी में समापन हुआ। उन्होंने इवो में उन लोगों की तरह सामुदायिक-संचालित टूर्नामेंटों के प्रभाव को नोट किया, जो इन विरासत खेलों के लिए आधुनिक प्लेटफार्मों पर पनपने के लिए मंच की स्थापना करते हैं।