Ang SVC Chaos ay nakakakuha ng isang sorpresa port sa PC, Switch at PS4
Ang SVC Chaos, hindi inaasahang inihayag at pinakawalan sa katapusan ng linggo, magagamit na ngayon sa Steam, Nintendo Switch, at PlayStation 4. Ang artikulong ito ay ginalugad ang na -update na mga tampok ng laro, kasaysayan ng SNK, at mga pahiwatig sa hinaharap na pakikipagtulungan sa Capcom.
Ang SNK at Capcom ay nabuhay muli sa kaguluhan sa SVC
Mga modernong pagpapahusay sa mga bagong platform
Sa EVO 2024, nagulat ang SNK ng mga tagahanga ng laro ng pakikipaglaban sa anunsyo at agarang paglabas ng SNK kumpara sa Capcom: SVC Chaos sa Steam, Switch, at PS4. (Ang mga manlalaro ng Xbox, sa kasamaang palad, ay naiwan.)
Ipinagmamalaki ng muling paglabas ang isang 36-character na roster na nagtatampok ng mga iconic na mandirigma mula sa parehong mga franchise ng SNK at Capcom. Asahan na makita ang mga pamilyar na mukha tulad nina Terry at Mai (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth), at Ryu at Ken (Street Fighter), bukod sa iba pa. Ang panaginip na match-up na ito ay naghahalo ng nostalgia na may mga modernong pagpapabuti.
Itinampok ng Pahina ng Steam ang mga pangunahing pag-update: rollback netcode para sa mas maayos na online na pag-play, mga mode ng paligsahan (solong, dobleng pag-aalis, at round-robin), isang viewer ng hitbox, at isang gallery na may 89 piraso ng likhang sining.
Mula sa arcade hit hanggang sa modernong muling paglabas
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay makabuluhan; Ito ay higit sa dalawang dekada mula noong paglabas nito noong 2003. Ang mga pakikibaka ng SNK noong unang bahagi ng 2000, kabilang ang pagkalugi at pagkuha ni Aruze, at ang mga paghihirap na lumilipat mula sa mga arko hanggang sa mga console ng bahay, ay nag -ambag sa mahabang pagkaantala.
Sa kabila nito, nagtitiyaga ang nakalaang fanbase. Ang natatanging timpla ng laro ng mga character at mabilis na gameplay ay nag-iwan ng isang pangmatagalang impression. Ang muling paglabas na ito ay nagdiriwang ng pamana nito at tumutugma sa parehong mga tagahanga ng matagal at isang bagong henerasyon ng mga manlalaro.
Ang pangitain ng Capcom para sa mga laro ng pakikipaglaban sa crossover
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Dexerto, ang Street Fighter 6 at Marvel kumpara sa Capcom Fighting Collection Producer na si Shuhei Matsumoto ay tinalakay ang hinaharap na crossover na laro ng pakikipaglaban sa Capcom. Nagpahayag siya ng interes sa pagbuo ng isang bagong Marvel kumpara sa Capcom o isang bagong pamagat ng Capcom/SNK, na kinikilala ang makabuluhang oras at pagsisikap na kinakailangan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang agarang pokus ng Capcom: " Ang magagawa natin ngayon ay hindi bababa sa muling paggawa ng mga nakaraang laro ng legacy sa isang bagong madla, sa mga tao na maaaring hindi magkaroon ng pagkakataon na i -play ang mga ito sa mga modernong platform.
" Ang diskarte na ito ay naglalayong bumuo ng pamilyar sa klasikong serye, na naglalagay ng paraan para sa mga hinaharap na proyekto.
Tungkol sa muling paglabas ng mga nakaraang pamagat ng Marvel, inihayag ni Matsumoto ang mga taon ng mga talakayan kasama si Marvel, sa wakas ay nagtatapos sa kanilang pagbabalik. Nabanggit niya ang impluwensya ng mga paligsahan na hinihimok ng komunidad tulad ng mga nasa Evo sa paghahari ng interes, na nagtatakda ng yugto para sa mga larong ito ng pamana na umunlad sa mga modernong platform.
Mga pinakabagong artikulo