SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4
SVC Chaos, bất ngờ được công bố và phát hành vào cuối tuần qua, hiện đã có sẵn trên Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4. Bài viết này khám phá các tính năng được cập nhật của trò chơi, lịch sử của SNK và gợi ý về sự hợp tác trong tương lai với Capcom.
SNK và Capcom Revive SVC Chaos
Cải tiến hiện đại trên các nền tảng mới
Tại EVO 2024, SNK đã làm người hâm mộ trò chơi chiến đấu ngạc nhiên với thông báo và phát hành ngay lập tức SNK so với Capcom: SVC Chaos trên Steam, Switch và PS4. (Thật không may, người chơi Xbox bị bỏ rơi.)
Phát hành lại tự hào có một đội hình 36 ký tự có các máy bay chiến đấu mang tính biểu tượng từ cả nhượng quyền SNK và Capcom. Hy vọng sẽ thấy những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai (Fatal Fury), Sao Hỏa (Slug Metal Slug), Tessa (Trái đất đỏ), và Ryu và Ken (Street Fighter), trong số những người khác. Trận đấu trong giấc mơ này pha trộn nỗi nhớ với những cải tiến hiện đại.
Trang Steam làm nổi bật các bản cập nhật chính: Rollback NetCode cho chơi trực tuyến mượt mà hơn, chế độ giải đấu (đơn, loại bỏ đôi và vòng tròn), một người xem Hitbox và một phòng trưng bày với 89 tác phẩm nghệ thuật.
Từ arcade hit đến phát hành lại hiện đại
Sự trở lại của sự hỗn loạn của SVC là rất đáng kể; Đã hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành năm 2003. Các cuộc đấu tranh của SNK vào đầu những năm 2000, bao gồm phá sản và mua lại bởi Aruze, và những khó khăn chuyển từ các cung điện sang bảng điều khiển nhà, đã góp phần vào sự chậm trễ lâu dài.
Mặc dù vậy, người hâm mộ chuyên dụng kiên trì. Sự pha trộn độc đáo của các nhân vật và trò chơi có nhịp độ nhanh đã để lại ấn tượng lâu dài. Phát hành lại này tôn vinh di sản của nó và phục vụ cho cả người hâm mộ lâu năm và một thế hệ người chơi mới.
Tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Dexerto, nhà sản xuất bộ sưu tập chiến đấu của Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Shuhei Matsumoto đã thảo luận về những khát vọng trò chơi chiến đấu trong tương lai của Capcom. Ông bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một tiêu đề mới của Marvel so với Capcom hoặc một tiêu đề Capcom/SNK mới, thừa nhận thời gian và nỗ lực đáng kể cần thiết.
Matsumoto giải thích trọng tâm ngay lập tức của Capcom: " Những gì chúng ta có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi di sản trước đây cho một đối tượng mới, cho những người có thể không có cơ hội chơi chúng trên các nền tảng hiện đại.
" Chiến lược này nhằm mục đích xây dựng sự quen thuộc với loạt phim kinh điển, mở đường cho các dự án trong tương lai.
Về việc phát hành lại các danh hiệu Marvel trong quá khứ, Matsumoto đã tiết lộ nhiều năm thảo luận với Marvel, cuối cùng lên đến đỉnh điểm trong sự trở lại của họ. Ông ghi nhận ảnh hưởng của các giải đấu điều khiển cộng đồng như những người ở Evo trong việc thống trị sự quan tâm, tạo tiền đề cho các trò chơi di sản này phát triển mạnh trên các nền tảng hiện đại.
Bài viết mới nhất