SVC Kaos PC, Switch ve PS4'e sürpriz bir bağlantı noktası alıyor
Beklenmedik bir şekilde hafta sonu açıklanan ve yayınlanan SVC Chaos, Steam, Nintendo Switch ve PlayStation 4.'de mevcut. Bu makale oyunun güncellenmiş özelliklerini, SNK geçmişini ve Capcom ile gelecekteki işbirliklerine ilişkin ipuçlarını araştırıyor.
SNK ve CAPCOM SVC Kaosunu Revive
Yeni platformlarda modern geliştirmeler
EVO 2024'te SNK, SNK vs. Capcom: SVC Kaos On Steam, Switch ve PS4 ile ilgili olarak Fighting Game hayranlarını şaşırttı. (Xbox oyuncuları maalesef dışarıda bırakıldı.)
Yeniden yayın, hem SNK hem de Capcom franchise'larından ikonik savaşçılar içeren 36 karakterlik bir kadroya sahiptir. Diğerleri arasında Terry ve Mai (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) ve Ryu ve Ken (Street Fighter) gibi tanıdık yüzleri görmeyi bekliyoruz. Bu rüya eşleşmesi nostaljiyi modern gelişmelerle harmanlıyor.
Steam sayfası temel güncellemeleri vurgular: Sınsız çevrimiçi oyun, turnuva modları (tek, çift eleme ve yuvarlak robin), bir hitbox izleyici ve 89 adet sanat eseri ile bir galeri için geri dönüş netcode.
Arcade Hit'ten Modern Yeniden Yayınlamaya
SVC Chaos'un dönüşü önemlidir; 2003 tarihinden bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir. SNK'nın 2000'li yılların başlarında, Auze tarafından iflas ve edinimi de dahil olmak üzere mücadeleleri ve oyunlardan ev konsollarına geçiş zorlukları uzun gecikmeye katkıda bulundu.
Buna rağmen, özel fan tabanı devam etti. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oyun kalıcı bir izlenim bıraktı. Bu yeniden yayın mirasını kutluyor ve hem uzun zamandır hayranlara hem de yeni nesil oyunculara hitap ediyor.
Capcom'un Crossover Fighting Games vizyonu
Yakın zamanda yapılan bir Dexerto röportajında, Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Fighting Collection yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un gelecekteki crossover dövüş oyunu beklentilerini tartıştı. Yeni bir Marvel vs. Capcom veya yeni bir Capcom/SNK unvanı geliştirmeye ilgi duyduğunu ve gerekli önemli zamanı ve çabayı kabul etti.
Matsumoto, Capcom'un hemen odağını açıkladı: " Şimdi yapabileceğimiz şey, en azından bu geçmiş eski oyunları yeni bir kitleye, onları modern platformlarda oynama fırsatı bulmamış olabilecek insanlara yeniden tanıtmak.
" Bu strateji, klasik serilere aşinalık oluşturmayı, gelecekteki projelerin yolunu açmayı amaçlıyor.
Geçmiş Marvel başlıklarının yeniden yayınlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, Marvel ile yıllarca süren tartışmalar ortaya koydu ve nihayet dönüşleriyle sonuçlandı. Yetkili, EVO'da olanlar gibi topluluk güdümlü turnuvaların ilgiyi yeniden canlandırma konusunda etkisini kaydetti ve bu eski oyunların modern platformlarda gelişmesi için zemin hazırladı.