Dom Aktualności POE2: Przyszłe aktualizacje nie koncentrują się na nowych zajęciach

POE2: Przyszłe aktualizacje nie koncentrują się na nowych zajęciach

Autor : Patrick Aktualizacja : Apr 24,2025

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

W świecie ścieżki wygnania 2 gracze z niecierpliwością przewidują nowe zajęcia z każdą ważną aktualizacją. Jednak dyrektor gry Jonathan Rogers niedawno podzielił się spostrzeżeniami podczas sesji pytań i odpowiedzi, która zmieniła oczekiwania. Dowiedz się, dlaczego nowe zajęcia nie będą głównym przedmiotem przyszłych aktualizacji i jak ta decyzja wpływa na rozwój gry.

Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce

Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Jonathan Rogers, dyrektor gry Path of Exile 2, wyjaśnił, że gracze nie powinni przewidzieć nowych zajęć w każdej nadchodzącej łatce. Wyjaśnił, że proces rozwoju nowych klas może być nieprzewidywalny, co prowadzi do opóźnień i rozszerzonych cykli uwalniania.

Rogers podkreślił, że zespół nauczył się cennej lekcji podczas produkcji bieżącego cyklu, stwierdzając, że chciałbym, aby każda wersja miała klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co jest błędem, aby mieć klasę jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.

Na przykład skupienie się na włączeniu Łowcy do następnej łatki spowodowało ciągłe dostosowanie daty premiery. Rogers rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy.

Preferuje ustaloną datę premiery nad obietnicami nowych zajęć, zauważając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Nieprzewidywalność rozwoju klas i chęć zapewnienia graczom aktualnych aktualizacji są czynnikami napędowymi tej decyzji. Rogers stwierdził, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.

Jednak fani nowych treści mogą nadal oczekiwać czegoś ekscytującego. Rogers gwarantuje dodanie nowych osób wejściowych z każdą nadchodzącą łatką i wyraża entuzjazm do dodania większej liczby zajęć po wczesnym dostępie. Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej, powiedział.

Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej

Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Oprócz tych zmian, nadchodząca łatka, Dawn of the Hunt, wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu skupionego na poprawie gry i wrażeń końcowych. Jednak rdzeniem tych zmian ma na celu uczynienie bossów znacznie trudniejszym.

Rogers wyjaśnił, że celem jest przedłużenie czasu, zanim gracze osiągną poziom mocy, który trywializuje grę końcową. Zauważył, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.

Przewiduje równowagę, w której gracze mogą ostatecznie osiągnąć ekstremalny poziom mocy, ale nie od razu. Rogers podzielił się rozczarowaniem z tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, stwierdzając, że myślę, że musisz być w stanie w pewnym momencie osiągnąć oburzenie, ale nie chcesz, aby dotarł do tego momentu, zanim jeszcze skończysz początkowe wspinaczkę.

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi doprowadzą do bardziej zaangażowanych pierwszych spotkań z Pinnacle Bosses. Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Rogers wyjaśnił , że nie jest to twoje pierwsze doświadczenie .

Według Rogersa głównym celem tych zmian równowagi jest sprawienie, aby podróż stała się obezwładniająco silna stopniowa. Doszedł do wniosku, że zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tam tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.

Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej trudności

Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Trudność kampanii ścieżki Exile 2 była tematem debaty wśród graczy. Niektórzy uważają, że to zbyt łatwe, podczas gdy inni uważają to za zbyt trudne. Rogers jest zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że ​​postrzeganie graczy ewoluuje z czasem. Zwrócił uwagę, że wiele skarg wynika z graczy, którzy mają doświadczenie z poprzednią grą, ale jeszcze nie dostosowali się do nowej.

Rogers jest optymistą, że opinie społeczności poprawiają się, stwierdzając, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie. Przyznaje, że jeśli trudność pozostanie punktem rywalizacji, zgromadzą więcej danych, aby dokonać niezbędnych korekt.

Podkreślił także wspólne zjawisko wśród graczy, zauważając, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.