घर समाचार POE2: भविष्य के अपडेट नई कक्षाओं पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे

POE2: भविष्य के अपडेट नई कक्षाओं पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे

लेखक : Patrick अद्यतन : Apr 24,2025

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

निर्वासन 2 के पथ की दुनिया में, खिलाड़ी प्रत्येक प्रमुख अपडेट के साथ नई कक्षाओं का बेसब्री से अनुमान लगा रहे हैं। हालांकि, खेल निदेशक जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान अंतर्दृष्टि साझा की, जिसने उम्मीदों को स्थानांतरित कर दिया है। जानें कि नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का मुख्य फोकस क्यों नहीं होंगी और यह निर्णय खेल के विकास को कैसे प्रभावित करता है।

निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है

आप इसके बजाय अधिक आरोहण की उम्मीद कर सकते हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर जोनाथन रोजर्स ने यह स्पष्ट कर दिया है कि खिलाड़ियों को हर आगामी पैच में नई कक्षाओं का अनुमान नहीं लगाना चाहिए। उन्होंने समझाया कि नई कक्षाओं के लिए विकास प्रक्रिया अप्रत्याशित हो सकती है, जिससे देरी और विस्तारित रिलीज चक्र हो सकते हैं।

रोजर्स ने इस बात पर जोर दिया कि टीम ने वर्तमान चक्र के उत्पादन के दौरान एक मूल्यवान सबक सीखा, यह कहते हुए, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक वर्ग होगा, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।

उदाहरण के लिए, अगले पैच में हंट्रेस को शामिल करने पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसके परिणामस्वरूप रिलीज की तारीख में निरंतर समायोजन हुआ। रोजर्स ने विस्तार से बताया, हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार हमें उम्मीद से बहुत अधिक समय ले गया था।

वह नई कक्षाओं के वादों पर एक निश्चित रिलीज की तारीख पसंद करता है, ध्यान देता है, जबकि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते।

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

वर्ग विकास की अप्रत्याशितता और समय पर अपडेट के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करने की इच्छा इस निर्णय के पीछे ड्राइविंग कारक हैं। रोजर्स ने कहा, खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।

हालांकि, नई सामग्री के प्रशंसक अभी भी कुछ रोमांचक के लिए तत्पर हैं। रोजर्स हर आगामी पैच के साथ नए आरोहणों को जोड़ने की गारंटी देता है और अधिक कक्षाओं के बाद के उपयोग को जोड़ने के लिए उत्साह व्यक्त करता है। जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; शायद रिलीज के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं, उन्होंने कहा।

हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है

अंत को बहुत कठिन होने का वादा करना

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

इन परिवर्तनों के साथ, आगामी पैच, डॉन ऑफ द हंट, 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों, और अद्वितीय गियर को मिडगेम और एंडगेम अनुभवों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करेगा। हालांकि, इन परिवर्तनों का मूल उद्देश्य मालिकों को काफी अधिक चुनौतीपूर्ण बनाना है।

रोजर्स ने समझाया कि लक्ष्य खिलाड़ियों को एक शक्ति स्तर तक पहुंचने से पहले समय का विस्तार करना है जो एंडगेम को नियंत्रित करता है। उन्होंने कहा, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं। लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बिंदु प्राप्त कर रहे हैं।

वह एक संतुलन बनाती है जहां खिलाड़ी अंततः चरम बिजली के स्तर तक पहुंच सकते हैं, लेकिन तुरंत नहीं। रोजर्स ने अपनी निराशा साझा की कि खिलाड़ियों ने कैसे जल्दी से पिनेकल मालिकों को हराया, मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि आपको कुछ बिंदु पर अपमानजनक बात करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप यह नहीं चाहते हैं कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई खत्म करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

उन्हें उम्मीद है कि नई प्रगति और संतुलन में बदलाव से पहले अधिक आकर्षक पहले मुठभेड़ों को पिनेकल बॉस के साथ मिलेगा। पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है, रोजर्स ने समझाया।

रोजर्स के अनुसार, इन संतुलन में बदलाव का मुख्य ध्यान, अधिक क्रमिक रूप से अधिक मजबूत होने की यात्रा करना है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं है। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।

निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी निर्मम कठिनाई से खुश है

चीजें आसान नहीं हैं, आप बस बेहतर हो गए

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ एक्साइल 2 के अभियान की कठिनाई खिलाड़ियों के बीच बहस का विषय रही है। कुछ को लगता है कि यह बहुत आसान है, जबकि अन्य इसे बहुत कठिन लगते हैं। रोजर्स वर्तमान कठिनाई स्तर के साथ संतुष्ट हैं और उनका मानना ​​है कि खिलाड़ी की धारणाएं समय के साथ विकसित होंगी। उन्होंने कहा कि कई शिकायतें उन खिलाड़ियों से उपजी हैं, जिनके पास पिछले गेम के साथ अनुभव है, लेकिन अभी तक नए में समायोजित नहीं किया गया है।

रोजर्स आशावादी है कि समुदाय की प्रतिक्रिया में सुधार होगा, यह बताते हुए, मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें प्राप्त करने जा रहे हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं। वह स्वीकार करता है कि यदि कठिनाई विवाद का एक बिंदु बनी हुई है, तो वे आवश्यक समायोजन करने के लिए अधिक डेटा एकत्र करेंगे।

उन्होंने खिलाड़ियों के बीच एक सामान्य घटना पर भी प्रकाश डाला, ध्यान देते हुए, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।