소식 POE2 : 향후 업데이트는 새로운 클래스에 초점을 맞추지 않습니다

POE2 : 향후 업데이트는 새로운 클래스에 초점을 맞추지 않습니다

작가 : Patrick 업데이트 : Apr 24,2025

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 세계에서 플레이어는 각 주요 업데이트마다 새로운 클래스를 간절히 기대하고 있습니다. 그러나 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 최근 Q & A 세션에서 기대를 바꾸는 통찰력을 공유했습니다. 새로운 클래스가 미래의 업데이트의 주요 초점이 아닌 이유 와이 결정이 게임 개발에 어떤 영향을 미치는지 알아보십시오.

망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.

대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 Game Director 인 Jonathan Rogers는 플레이어가 다가오는 모든 패치에서 새로운 클래스를 예상해서는 안된다는 것을 분명히했습니다. 그는 새로운 클래스의 개발 프로세스를 예측할 수 없을 수 있으며, 지연 및 연장 된 릴리스주기를 초래할 수 있다고 설명했다.

Rogers는 팀이 현재주기 제작 과정에서 귀중한 교훈을 배웠다고 강조했습니다. 모든 릴리스에 수업이있을 경우 모든 것을 원한다고 말하지만,이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다.

예를 들어, 다음 패치에 헌트리스를 포함시키는 데 중점을두면 출시일을 지속적으로 조정했습니다. 로저스는 정교하게 말하면서 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜가 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다.

그는 새로운 수업의 약속에 대한 고정 된 출시 날짜를 선호합니다. 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 수정할 수 없다는 것을 약속하지 않을 것입니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

수업 개발의 ​​예측 불가능 성과 플레이어에게 적시에 업데이트를 제공하려는 욕구는이 결정의 추진 요소입니다. Rogers는 플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않습니다. 그래서 나는 우리가 끊임없이 그들에게 합리적으로 적시에 물건을주는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 그 이유 때문에 수업은 예측할 수 없습니다.

그러나 새로운 콘텐츠의 팬은 여전히 ​​흥미로운 것을 기대할 수 있습니다. Rogers는 다가오는 모든 패치에 새로운 Ascendancies를 추가 할 것을 보장하고 이후에 더 많은 수업을 추가 할 수있는 열정을 표현합니다. 내가 말했듯이, 승천, 우리는 확실히 할 수 있습니다. 어쩌면 릴리스 후에도 더 많은 것을 추가하기를 원할 때 우리는 더 많은 수업을 계속 추가하고 있다고 그는 말했다.

망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.

끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

이러한 변화와 함께 다가오는 패치 인 Dawn of the Hunt는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 보석 지원 및 미드 게임 및 엔드 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 둔 독특한 장비를 소개합니다. 그러나 이러한 변화의 핵심은 보스를 훨씬 더 도전적으로 만드는 것을 목표로합니다.

Rogers는 목표는 플레이어가 최종 게임을 사소한 전력 수준에 도달하기 전에 시간을 연장하는 것이라고 설명했습니다. 그는 특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 분명히 멍청해야 할 것들이 있다고 지적했다. 사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있습니다.

그는 플레이어가 결국 극한의 전력 수준에 도달 할 수있는 균형을 상상하지만 즉시는 아닙니다. Rogers는 플레이어가 Pinnacle Bosses를 얼마나 빨리 물리 쳤는지에 대해 실망했습니다. 나는 당신이 어느 시점에서 터무니없는 시점에 도달 할 수 있어야한다고 생각하지만, 초기 등반을 마치기 전에 그 시점에 도달하기를 원하지 않습니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그는 새로운 진보와 균형 변화가 Pinnacle 보스와 더 매력적인 첫 만남으로 이어질 수 있기를 희망합니다. 당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미친 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. Rogers는 그것이 당신의 첫 경험이 아니라는 것이 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 점이라고 설명했습니다.

Rogers에 따르면 이러한 균형 변화의 주요 초점은 강력하게 강력하게 점진적으로 지키기위한 여정을 만드는 것입니다. 그는 당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 그 환상을 가져야합니다. 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.

망명 2 게임 감독의 경로는 무자비한 어려움에 만족합니다.

상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Exile 2의 캠페인의 어려움은 선수들 사이의 토론의 주제였습니다. 어떤 사람들은 너무 쉽다고 느끼고 다른 사람들은 너무 어렵다고 생각합니다. Rogers는 현재 난이도 수준에 만족하며 플레이어 인식이 시간이 지남에 따라 진화 할 것이라고 생각합니다. 그는 많은 불만이 이전 게임에 대한 경험이 있지만 아직 새로운 게임에 적응하지 않은 플레이어에서 비롯된 것이라고 지적했다.

Rogers는 커뮤니티의 피드백이 개선 될 것이라는 낙관적이며, 이번에는 우리가 이번에는 거의 많은 불만을 얻을 것이라고 생각하지 않습니다. 일단 플레이하는 방법을 알게되면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다. 그는 난이도가 경쟁 지점으로 남아 있다면 필요한 조정을 위해 더 많은 데이터를 수집 할 것이라고 인정한다.

그는 또한 선수들 사이에서 일반적인 현상을 강조했다. 사람들은 종종 놀란다. 많은 시간 동안 사람들이 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만 실제 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다.