POE2: будущие обновления не будут сосредоточены на новых классах
В мире пути изгнания 2 игроки с нетерпением ожидали новых классов с каждым крупным обновлением. Тем не менее, директор игры Джонатан Роджерс недавно поделился пониманием во время сессии вопросов и ответов, которая изменила ожидания. Узнайте, почему новые занятия не будут основным направлением будущих обновлений и как это решение влияет на развитие игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
Джонатан Роджерс, игровой директор Path Of Exile 2, дал понять, что игроки не должны предвидеть новые занятия в каждом предстоящем патче. Он объяснил, что процесс разработки новых классов может быть непредсказуемым, что приводит к задержкам и расширенным циклам выпуска.
Роджерс подчеркнул, что команда усвоила ценный урок во время производства текущего цикла, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно узнали что -то во время производства этого цикла, что было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Например, основное внимание на включении охотники в следующую патч привело к постоянной корректировке даты выпуска. Роджерс уточнил, у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Он предпочитает фиксированную дату выхода из -за обещаний новых классов, отмечая, хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать, потому что это означало бы, что мы больше не можем исправить дату.
Непредсказуемость развития класса и желание предоставить игрокам своевременные обновления являются движущими факторами этого решения. Роджерс заявил, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, поклонники нового контента все еще могут с нетерпением ждать чего -то захватывающего. Rogers гарантирует добавление новых Ascendancies с каждым предстоящим патчем и выражает энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше,
заявил он.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Наряду с этими изменениями, предстоящий патч, Dawn of the Hunt, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, сосредоточенного на улучшении опыта в середине игры и конечного года. Тем не менее, ядро этих изменений направлено на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными.
Роджерс объяснил, что цель состоит в том, чтобы продлить время до того, как игроки достигли уровня мощности, который тривиализирует финал. Он отметил, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Он предполагает баланс, в котором игроки могут в конечном итоге достичь экстремальных уровней мощности, но не сразу. Роджерс поделился своим разочарованием из -за того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, заявив, что в какой -то момент вам нужно быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свое первоначальное восхождение.
Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса приведут к более привлекательным первым встречам с боссами Pinnacle. В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт,
объяснил Роджерс.
По словам Роджерса, основное внимание в этих изменениях баланса состоит в том, чтобы сделать путь к тому, чтобы стать чрезмерно сильным более сильным. Он пришел к выводу, что вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию там, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Все не так проще, тебе стало лучше
Сложность кампании «Путь изгнания 2» была темой дебатов среди игроков. Некоторые считают, что это слишком легко, в то время как другие считают это слишком сложным. Роджерс доволен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игроков будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, которые имеют опыт работы с предыдущей игрой, но еще не приспосабливались к новой.
Роджерс оптимистичен, что обратная связь сообщества улучшится, заявив, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он признает, что, если сложность останется точкой спора, они собирают больше данных, чтобы внести необходимые корректировки.
Он также выделил общее явление среди игроков, отметив, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.
Последние статьи