PoE2: les futures mises à jour ne se concentreront pas sur les nouvelles classes
Dans le monde de la voie de l'exil 2, les joueurs anticipent avec impatience de nouvelles classes à chaque mise à jour majeure. Cependant, le directeur du jeu Jonathan Rogers a récemment partagé des informations lors d'une session de questions-réponses qui a changé les attentes. Découvrez pourquoi les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des futures mises à jour et comment cette décision a un impact sur le développement du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Jonathan Rogers, le directeur du jeu de Path of Exile 2, a clairement indiqué que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes dans chaque correctif à venir. Il a expliqué que le processus de développement des nouvelles classes peut être imprévisible, entraînant des retards et des cycles de libération prolongés.
Rogers a souligné que l'équipe avait appris une leçon précieuse lors de la production du cycle actuel, en déclarant que je voudrais que chaque version ait une classe, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant, par exemple, a entraîné des ajustements constants à la date de sortie. Rogers a élaboré, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Il préfère une date de sortie fixe sur les promesses de nouvelles classes, notant, alors que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
L'imprévisibilité du développement des classes et le désir de fournir aux joueurs des mises à jour en temps opportun sont les facteurs moteurs de cette décision. Rogers a déclaré que les joueurs veulent vraiment voir les progrès de l'avant, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, les fans de nouveaux contenus peuvent toujours s'attendre à quelque chose d'excitant. Rogers garantit l'ajout de nouvelles ascendant avec chaque patch à venir et exprime l'enthousiasme pour ajouter plus de cours après l'accès. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a-t-il déclaré.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Parallèlement à ces changements, le prochain patch, Dawn of the Hunt, introduira plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques axés sur l'amélioration des expériences de milieu de partie et de fin de partie. Cependant, le cœur de ces changements vise à rendre les boss beaucoup plus difficiles.
Rogers a expliqué que l'objectif est d'étendre le temps avant que les joueurs n'atteignent un niveau de puissance qui banalise la fin de partie. Il a noté qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Il envisage un équilibre où les joueurs peuvent éventuellement atteindre des niveaux de puissance extrêmes, mais pas immédiatement. Rogers a partagé sa déception avec la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, en déclarant, je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point de scandalenesse à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.
Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre conduiront à des premières rencontres plus engageantes avec les boss de Pinnacle. La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience,
a expliqué Rogers.
Selon Rogers, l'objectif principal de ces changements d'équilibre est de rendre le voyage pour devenir trop fort plus progressif. Il a conclu que vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et que vous devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a été un sujet de débat parmi les joueurs. Certains pensent que c'est trop facile, tandis que d'autres trouvent cela trop difficile. Rogers se contente du niveau de difficulté actuel et estime que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. Il a souligné que de nombreuses plaintes proviennent de joueurs qui ont de l'expérience avec le jeu précédent mais qui ne se sont pas encore adaptés au nouveau.
Rogers est optimiste que les commentaires de la communauté s'améliorent, déclarant, je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il reconnaît que si la difficulté reste un point de discorde, ils collecteront plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires.
Il a également souligné un phénomène commun parmi les joueurs, notant, les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
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