POE2:未來更新不會集中在新課程上
在流亡道路2的世界中,玩家一直熱切期待每個主要更新的新課程。但是,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近在一次遇到期望的問答環節中分享了見解。了解為什麼新課程將不會成為未來更新的主要重點以及該決策如何影響遊戲的開發。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)明確表示,玩家不應該在每個即將到來的補丁中預見新課程。他解釋說,新階級的開發過程可能是不可預測的,導致延誤和擴展發布週期。
羅傑斯(Rogers)強調,團隊在當前週期的生產過程中學到了一個寶貴的教訓,說,我希望如果每個版本都有一堂課,我想說我們在生產本週期期間實際上學到了一些東西,這是一個錯誤,是一個錯誤的班級來發展擴展。
例如,關注在下一個補丁中加入獵人的重點導致對發布日期的不斷調整。羅傑斯(Rogers)詳細闡述了,我們必須在下一個補丁中擁有女獵人,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。
他更喜歡固定的發布日期,而不是新課的承諾,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
班級發展的不可預測性和為玩家提供及時更新的願望是該決定的驅動因素。羅傑斯說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,新內容的粉絲仍然可以期待令人興奮的事情。羅傑斯(Rogers)保證在每個即將到來的補丁程序中增加新的興奮性,並表示熱情添加更多課程後訪問。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;他說,也許即使在發布後,我們仍然會增加更多的課程,因為我肯定渴望增加更多的課程
。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
除了這些變化之外,即將到來的補丁,狩獵的曙光將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,專注於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。但是,這些變化的核心旨在使老闆更具挑戰性。
羅傑斯(Rogers)解釋說,目標是延長玩家達到動力水平的時間,使最終遊戲變得微不足道。他指出,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。
他設想了一個平衡,球員最終可以達到極端的力量水平,但不能立即達到極端的力量水平。羅傑斯(Rogers)對球員擊敗了巔峰老闆的速度分享了他的失望,我認為您需要能夠在某個時候達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到了這一點。
他希望新的進步和平衡變化將導致與Pinnacle Bosses更具吸引力的首次相遇。第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。
羅傑斯解釋說,只是這不是您的第一次經歷
。
羅傑斯認為,這些平衡變化的主要重點是使變得更加逐漸變得更加逐漸的旅程。他總結說,您應該始終能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
流放2遊戲導演對其無情的
困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
流放2的運動之路的困難一直是玩家辯論的話題。有些人覺得這太容易了,而另一些人則發現這太難了。羅傑斯對當前的難度水平感到滿意,並認為玩家的看法會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於在上一場比賽中經驗豐富但尚未適應新遊戲的玩家。
羅傑斯(Rogers)樂觀地認為,社區的反饋將有所改善,說明,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。
他承認,如果困難仍然是爭論的點,他們將收集更多數據以進行必要的調整。
他還強調了球員中的一個共同現象,並指出,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。