POE2: Las actualizaciones futuras no se centrarán en nuevas clases
En el mundo del Path of Exile 2, los jugadores han estado anticipando ansiosamente nuevas clases con cada actualización importante. Sin embargo, el director del juego Jonathan Rogers recientemente compartió ideas durante una sesión de preguntas y respuestas que han cambiado las expectativas. Aprenda por qué las nuevas clases no serán el foco principal de las actualizaciones futuras y cómo esta decisión afecta el desarrollo del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
Jonathan Rogers, el director del juego de Path of Exile 2, ha dejado en claro que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en cada próximo parche. Explicó que el proceso de desarrollo para nuevas clases puede ser impredecible, lo que lleva a retrasos y ciclos de liberación extendidos.
Rogers enfatizó que el equipo aprendió una valiosa lección durante la producción del ciclo actual, afirmando que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
El enfoque en incluir a la cazadora en el próximo parche, por ejemplo, resultó en ajustes constantes a la fecha de lanzamiento. Rogers elaboró, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Prefiere una fecha de lanzamiento fija sobre las promesas de nuevas clases, señalando, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
La imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de proporcionar a los jugadores actualizaciones oportunas son los factores impulsores detrás de esta decisión. Rogers declaró que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, los fanáticos del nuevo contenido aún pueden esperar algo emocionante. Rogers garantiza la adición de nuevas ascendencias con cada próximo parche y expresa entusiasmo por agregar más clases después del acceso temprano. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más,
afirmó.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
Junto con estos cambios, el próximo parche, Dawn of the Hunt, introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único centrado en mejorar las experiencias del juego intermedia y el final del juego. Sin embargo, el núcleo de estos cambios tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes.
Rogers explicó que el objetivo es extender el tiempo antes de que los jugadores alcancen un nivel de poder que trivializa el juego final. Señaló que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano.
Él imagina un equilibrio en el que los jugadores eventualmente pueden alcanzar niveles extremos de potencia, pero no de inmediato. Rogers compartió su decepción con la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, afirmando, creo que necesitas poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que sea que llegues a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.
Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio conduzcan a los primeros encuentros más atractivos con los jefes de Pinnacle. La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia,
explicó Rogers.
El enfoque principal de estos cambios de equilibrio, según Rogers, es hacer que el viaje se vuelva abrumadoramente fuerte más gradual. Concluyó, siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña Path of Exile 2 ha sido un tema de debate entre los jugadores. Algunos sienten que es demasiado fácil, mientras que otros lo encuentran demasiado difícil. Rogers se contenta con el nivel de dificultad actual y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas provienen de jugadores que tienen experiencia con el juego anterior pero que aún no se han ajustado al nuevo.
Rogers es optimista de que los comentarios de la comunidad mejoren, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Él reconoce que si la dificultad sigue siendo un punto de disputa, recopilarán más datos para hacer los ajustes necesarios.
También destacó un fenómeno común entre los jugadores, señalando que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.
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