Thuis Nieuws POE2: Future Updates zullen zich niet richten op nieuwe klassen

POE2: Future Updates zullen zich niet richten op nieuwe klassen

Auteur : Patrick Update : Apr 24,2025

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

In de wereld van Path of Exile 2 verwachten spelers met elke grote update gretig op nieuwe klassen. Game -regisseur Jonathan Rogers heeft echter onlangs inzichten gedeeld tijdens een Q & A -sessie die de verwachtingen heeft verschoven. Leer waarom nieuwe klassen niet de belangrijkste focus zijn van toekomstige updates en hoe deze beslissing de ontwikkeling van de game beïnvloedt.

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Jonathan Rogers, de gamedirecteur van Path of Exile 2, heeft duidelijk gemaakt dat spelers niet moeten anticiperen op nieuwe klassen in elke aankomende patch. Hij legde uit dat het ontwikkelingsproces voor nieuwe klassen onvoorspelbaar kan zijn, wat leidt tot vertragingen en uitgebreide release -cycli.

Rogers benadrukte dat het team een ​​waardevolle les leerde tijdens de productie van de huidige cyclus, waarin ik zou willen dat ik het leuk zou vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klas te hebben als een wig voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

De focus op het opnemen van de jager in de volgende patch, bijvoorbeeld, resulteerde in constante aanpassingen van de releasedatum. Rogers die werden uitgewerkt, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding veel langer duurde dan wat we hadden gehoopt.

Hij geeft de voorkeur aan een vaste releasedatum boven beloften van nieuwe klassen, en merkt op dat, hoewel ik graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de wens om spelers tijdige updates te bieden, zijn de drijffactoren achter deze beslissing. Rogers verklaarde dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.

Fans van nieuwe inhoud kunnen echter nog steeds uitkijken naar iets spannends. Rogers garandeert de toevoeging van nieuwe ascendances met elke aankomende patch en drukt enthousiasme uit voor het toevoegen van meer klassen post-vroege toegang. Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg, zei hij.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast deze veranderingen zal de aankomende patch, Dawn of the Hunt, meer dan 100 nieuwe vaardigheden introduceren, edelstenen ondersteunen en unieke uitrusting gericht op het verbeteren van midgame- en eindspelervaringen. De kern van deze veranderingen is echter bedoeld om bazen aanzienlijk uitdagender te maken.

Rogers legde uit dat het doel is om de tijd te verlengen voordat spelers een vermogensniveau bereiken dat het eindspel triviaal maakt. Hij merkte op, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.

Hij stelt zich een evenwicht voor waarbij spelers uiteindelijk extreme vermogensniveaus kunnen bereiken, maar niet onmiddellijk. Rogers deelde zijn teleurstelling over hoe snel spelers Pinnacle -bazen versloegen en verklaarden, ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het op dat moment komt voordat je zelfs je eerste klim beëindigt.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Hij hoopt dat de nieuwe progressie en balansveranderingen zullen leiden tot meer boeiende eerste ontmoetingen met Pinnacle -bazen. De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is, legde Rogers uit.

De belangrijkste focus van deze evenwichtsveranderingen, volgens Rogers, is om de reis te maken om overweldigend sterker te worden. Hij concludeerde dat je je altijd krachtig zou moeten kunnen voelen en die fantasie daar zeker zou moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 is een onderwerp van debat onder spelers. Sommigen vinden het te gemakkelijk, terwijl anderen het te moeilijk vinden. Rogers is tevreden met het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd zal evolueren. Hij wees erop dat veel klachten voortkomen uit spelers die ervaring hebben met de vorige game, maar nog niet zijn aangepast aan de nieuwe.

Rogers is optimistisch dat de feedback van de community zal verbeteren en verklaart, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat is omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden. Hij erkent dat als de moeilijkheid een punt van discussie blijft, ze meer gegevens zullen verzamelen om de nodige aanpassingen aan te brengen.

Hij benadrukte ook een gemeenschappelijk fenomeen bij spelers en merkte op dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.