POE2: Gelecek güncellemeleri yeni sınıflara odaklanmayacak
Sürgün 2 Dünyasında, oyuncular her büyük güncellemede hevesle yeni sınıflar bekliyorlar. Ancak, oyun direktörü Jonathan Rogers, beklentileri değiştiren bir Soru -Cevap oturumu sırasında yakın zamanda bilgiler paylaştı. Yeni sınıfların neden gelecekteki güncellemelerin ana odağı olmayacağını ve bu kararın oyunun gelişimini nasıl etkilediğini öğrenin.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Path of Exile 2'nin oyun direktörü Jonathan Rogers, oyuncuların yaklaşan her yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiğini açıkça belirtti. Yeni sınıflar için geliştirme sürecinin öngörülemez olabileceğini, gecikmelere ve genişletilmiş serbest bırakma döngülerine yol açabileceğini açıkladı.
Rogers, ekibin mevcut döngünün üretimi sırasında değerli bir ders öğrendiğini vurguladı, her sürümün bir sınıfa sahip olacağını istiyorum, ancak aslında bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası.
Örneğin, avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak, çıkış tarihinde sürekli ayarlamalarla sonuçlandı. Rogers detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesliyken, yeni sınıfların vaatleri üzerinde sabit bir çıkış tarihini tercih ediyor, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.
Sınıf gelişiminin öngörülemezliği ve oyunculara zamanında güncelleme sağlama arzusu, bu kararın arkasındaki itici faktörlerdir. Rogers, oyuncuların gerçekten ilerlemeyi görmek istediklerini ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemediklerini belirtti. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak, yeni içerik hayranları hala heyecan verici bir şey bekleyebilirler. Rogers, yaklaşan her yamayla yeni yükselişlerin eklenmesini garanti eder ve erken erişim sonrası daha fazla ders ekleme hevesini ifade eder. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki de serbest bırakıldıktan sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz
.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Bu değişikliklerin yanı sıra, yaklaşan Yama, Dawn of the Hunt, 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun deneyimlerini geliştirmeye odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Bununla birlikte, bu değişikliklerin çekirdeği patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı amaçlamaktadır.
Rogers, hedefin, oyuncuların oyun oyununu önemsizleştiren bir güç seviyesine ulaşmadan önce süreyi uzatmak olduğunu açıkladı. Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler olduğunu, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştirdiklerini belirtti. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Oyuncuların sonunda aşırı güç seviyelerine ulaşabilecekleri, ancak hemen değil, bir denge öngörüyor. Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı yendikleri ile paylaştı, sanırım bir noktada çirkinlik noktasına ulaşabilmeniz gerektiğini düşünüyorum, ancak ilk tırmanışınızı bitirmeden önce o noktaya gelmenizi istemezsiniz.
Yeni ilerleme ve denge değişikliklerinin Pinnacle patronlarıyla daha ilgi çekici ilk karşılaşmalara yol açacağını umuyor. Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz.
Rogers , sadece ilk deneyiminiz değil
.
Rogers'a göre bu denge değişikliklerinin ana odağı, aşırı güçlü bir şekilde daha güçlü olma yolculuğunu yapmaktır. Sonuç olarak, her zaman güçlü hissedebilmelisin ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında bir tartışma konusu oldu. Bazıları bunun çok kolay olduğunu düşünürken, diğerleri çok zor buluyor. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnun ve oyuncu algılarının zamanla gelişeceğine inanıyor. Birçok şikayetin bir önceki oyunla ilgili deneyimi olan ancak henüz yenisine uyum sağlamayan oyunculardan kaynaklandığına dikkat çekti.
Rogers, topluluğun geri bildirimlerinin iyileşeceği konusunda iyimserdir, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Zorluk bir çekişme noktası olarak kalırsa, gerekli ayarlamaları yapmak için daha fazla veri toplayacaklarını kabul eder.
Ayrıca oyuncular arasında ortak bir fenomeni vurguladı, insanların genellikle şaşırdıklarını belirtti. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.
En son makaleler