POE2: gli aggiornamenti futuri non si concentreranno su nuove classi
Nel mondo di Path of Exile 2, i giocatori hanno anticipato con impazienza nuove classi con ogni importante aggiornamento. Tuttavia, il direttore del gioco Jonathan Rogers ha recentemente condiviso approfondimenti durante una sessione di domande e risposte che hanno spostato le aspettative. Scopri perché le nuove lezioni non saranno al centro degli aggiornamenti futuri e di come questa decisione influisce sullo sviluppo del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha chiarito che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove lezioni in ogni patch imminente. Ha spiegato che il processo di sviluppo per le nuove classi può essere imprevedibile, portando a ritardi e cicli di rilascio prolungati.
Rogers ha sottolineato che il team ha imparato una lezione preziosa durante la produzione dell'attuale ciclo, affermando che mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
L'attenzione a includere la cacciatrice nella patch successiva, ad esempio, ha portato a costante regolazioni alla data di uscita. Rogers ha elaborato, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che avevamo sperato.
Preferisce una data di rilascio fissa rispetto alle promesse di nuove lezioni, notando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
L'imprevedibilità dello sviluppo della classe e il desiderio di fornire ai giocatori aggiornamenti tempestivi sono i fattori trainanti alla base di questa decisione. Rogers ha dichiarato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, i fan di nuovi contenuti possono ancora aspettare qualcosa di eccitante. Rogers garantisce l'aggiunta di nuove ascendenti con ogni patch imminente ed esprime entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso. Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più,
ha affermato.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Accanto a questi cambiamenti, l'imminente patch, Dawn of the Hunt, introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sul miglioramento delle esperienze di medio -game ed endgame. Tuttavia, il nucleo di questi cambiamenti mira a rendere i capi significativamente più impegnativi.
Rogers ha spiegato che l'obiettivo è quello di prolungare il tempo prima che i giocatori raggiungano un livello di potenza che banalizza il gioco finale. Ha osservato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Immagina un equilibrio in cui i giocatori possono eventualmente raggiungere livelli di potenza estremi, ma non immediatamente. Rogers ha condiviso la sua delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle, affermando, penso che devi essere in grado di arrivare al punto di oltraggiosità ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la tua salita iniziale.
Spera che la nuova progressione e le modifiche all'equilibrio porti a primi incontri più coinvolgenti con i boss Pinnacle. La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza,
ha spiegato Rogers.
L'obiettivo principale di questi cambiamenti dell'equilibrio, secondo Rogers, è quello di rendere il viaggio per diventare troppo forte più graduale. Ha concluso, dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 è stata un argomento di dibattito tra i giocatori. Alcuni ritengono che sia troppo facile, mentre altri lo trovano troppo difficile. Rogers è contento dell'attuale livello di difficoltà e crede che le percezioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha sottolineato che molte lamentele derivano da giocatori che hanno esperienza con il gioco precedente ma non si sono ancora adattati a quello nuovo.
Rogers è ottimista sul fatto che il feedback della comunità migliorerà, affermando, non penso che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Riconosce che se la difficoltà rimane un punto di contesa, raccoglieranno più dati per apportare le modifiche necessarie.
Ha anche messo in evidenza un fenomeno comune tra i giocatori, notando, le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.
Ultimi articoli