POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap ay hindi nakatuon sa mga bagong klase
Sa mundo ng Landas ng Exile 2, ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan ang mga bagong klase sa bawat pangunahing pag -update. Gayunpaman, ang direktor ng laro na si Jonathan Rogers kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa panahon ng isang session ng Q&A na nagbago ng mga inaasahan. Alamin kung bakit ang mga bagong klase ay hindi magiging pangunahing pokus ng mga pag -update sa hinaharap at kung paano nakakaapekto ang desisyon na ito sa pag -unlad ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Si Jonathan Rogers, ang director ng laro ng Path of Exile 2, ay malinaw na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch. Ipinaliwanag niya na ang proseso ng pag -unlad para sa mga bagong klase ay maaaring hindi mahulaan, na humahantong sa mga pagkaantala at pinalawak na mga siklo ng paglabas.
Binigyang diin ni Rogers na natutunan ng koponan ang isang mahalagang aralin sa panahon ng paggawa ng kasalukuyang ikot, na nagsasabi, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pag -unlad ng iyong pagpapalawak.
Ang pokus sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch, halimbawa, ay nagresulta sa patuloy na pagsasaayos sa petsa ng paglabas. Ipinaliwanag ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas mahaba kaysa sa inaasahan namin.
Mas pinipili niya ang isang nakapirming petsa ng paglabas sa mga pangako ng mga bagong klase, napansin, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa.
Ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase at ang pagnanais na magbigay ng mga manlalaro ng napapanahong pag -update ay ang mga kadahilanan sa pagmamaneho sa likod ng desisyon na ito. Sinabi ni Rogers, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ng bagong nilalaman ay maaari pa ring asahan ang isang bagay na kapana -panabik. Ginagarantiyahan ng mga Rogers ang pagdaragdag ng mga bagong ascendancies sa bawat paparating na patch at nagpapahayag ng sigasig para sa pagdaragdag ng higit pang mga klase sa pag-access sa post-maagang pag-access. Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa,
sinabi niya.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng mga pagbabagong ito, ang paparating na patch, Dawn of the Hunt, ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa pagpapahusay ng mga karanasan sa midgame at endgame. Gayunpaman, ang core ng mga pagbabagong ito ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga bosses.
Ipinaliwanag ni Rogers na ang layunin ay upang mapalawak ang oras bago maabot ng mga manlalaro ang isang antas ng kuryente na walang halaga sa endgame. Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.
Inisip niya ang isang balanse kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maabot ang matinding antas ng kuryente, ngunit hindi kaagad. Ibinahagi ni Rogers ang kanyang pagkabigo sa kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na nagsasabi, sa palagay ko kailangan mong makarating sa punto ng pagkagalit sa ilang mga punto, ngunit hindi mo nais na makarating ka sa puntong iyon bago mo pa matapos ang iyong paunang pag -akyat.
Inaasahan niya na ang mga bagong pagbabago sa pag -unlad at balanse ay hahantong sa higit na pakikipag -ugnay sa mga unang bosses ng Pinnacle. Sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay lamang na hindi ito ang iyong unang karanasan,
ipinaliwanag ni Rogers.
Ang pangunahing pokus ng mga pagbabago sa balanse na ito, ayon kay Rogers, ay gawin ang paglalakbay upang maging labis na lakas na mas unti -unti. Nagtapos siya, dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang tama ang bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay naging paksa ng debate sa mga manlalaro. Ang ilan ay nakakaramdam na napakadali, habang ang iba ay nahihirapan ito. Ang Rogers ay kontento sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga pang -unawa ng player ay magbabago sa paglipas ng panahon. Sinabi niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na may karanasan sa nakaraang laro ngunit hindi pa nababagay sa bago.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na ang feedback ng komunidad ay mapapabuti, na nagsasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong mahahanap ang karanasan.
Kinikilala niya na kung ang kahirapan ay nananatiling isang punto ng pagtatalo, magtitipon sila ng mas maraming data upang makagawa ng mga kinakailangang pagsasaayos.
Itinampok din niya ang isang karaniwang kababalaghan sa mga manlalaro, napansin, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.
Mga pinakabagong artikulo