POE2: Kemas kini masa depan tidak akan memberi tumpuan kepada kelas baru
Di dunia Path of Exile 2, pemain telah bersungguh -sungguh menjangkakan kelas baru dengan setiap kemas kini utama. Walau bagaimanapun, pengarah permainan Jonathan Rogers baru -baru ini berkongsi pandangan semasa sesi Q & A yang telah mengubah jangkaan. Ketahui mengapa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama kemas kini masa depan dan bagaimana keputusan ini memberi kesan kepada perkembangan permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Jonathan Rogers, pengarah permainan Path of Exile 2, telah menjelaskan bahawa pemain tidak boleh menjangkakan kelas baru dalam setiap patch yang akan datang. Beliau menjelaskan bahawa proses pembangunan untuk kelas -kelas baru tidak dapat diramalkan, yang membawa kepada kelewatan dan kitaran pelepasan yang dilanjutkan.
Rogers menekankan bahawa pasukan itu mempelajari pelajaran yang berharga semasa pengeluaran kitaran semasa, menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk memiliki kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Tumpuan termasuk Huntress dalam patch seterusnya, misalnya, menghasilkan pelarasan yang berterusan pada tarikh pelepasan. Rogers menghuraikan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kami harapkan.
Dia lebih suka tarikh pelepasan tetap atas janji -janji kelas baru, sambil menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Ketidakhadiran pembangunan kelas dan keinginan untuk menyediakan pemain dengan kemas kini yang tepat pada masanya adalah faktor pemacu di sebalik keputusan ini. Rogers menyatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, peminat kandungan baru masih boleh menantikan sesuatu yang menarik. Rogers menjamin penambahan peningkatan baru dengan setiap patch yang akan datang dan menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal. Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak,
katanya.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping perubahan ini, patch yang akan datang, Dawn of the Hunt, akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang memberi tumpuan kepada peningkatan pengalaman midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, teras perubahan ini bertujuan untuk menjadikan bos lebih mencabar.
Rogers menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk melanjutkan masa sebelum pemain mencapai tahap kuasa yang meremehkan endgame. Beliau berkata, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Dia membayangkan keseimbangan di mana pemain akhirnya dapat mencapai tahap kuasa yang melampau, tetapi tidak segera. Rogers berkongsi kekecewaannya dengan betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, menyatakan, saya fikir anda perlu sampai ke tahap kecenderungan pada satu ketika, tetapi anda tidak mahu ia sampai ke tahap itu sebelum anda menamatkan pendakian awal anda.
Beliau berharap bahawa perkembangan baru dan perubahan keseimbangan akan membawa kepada lebih banyak pertemuan pertama dengan bos Pinnacle. Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia hanya bukan pengalaman pertama anda,
jelas Rogers.
Tumpuan utama perubahan keseimbangan ini, menurut Rogers, adalah untuk membuat perjalanan untuk menjadi lebih kuat lagi secara beransur -ansur. Dia membuat kesimpulan, anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah menjadi topik perdebatan di kalangan pemain. Ada yang merasa terlalu mudah, sementara yang lain merasa terlalu keras. Rogers berpuas hati dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa persepsi pemain akan berubah dari masa ke masa. Beliau menegaskan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang mempunyai pengalaman dengan permainan sebelumnya tetapi belum disesuaikan dengan yang baru.
Rogers optimis bahawa maklum balas masyarakat akan bertambah baik, menyatakan, saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang hal ini kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Beliau mengakui bahawa jika kesukaran tetap menjadi titik pertengkaran, mereka akan mengumpulkan lebih banyak data untuk membuat penyesuaian yang diperlukan.
Beliau juga menyerlahkan fenomena biasa di kalangan pemain, dengan menyatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
Artikel terkini