Home News Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Dyrektor generalny PlayStation wierzy w korzyści AI dla gier, ale twierdzi, że „ludzki dotyk” jest zawsze niezbędny

Author : Mila Update : Dec 30,2024

Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, a nie zamiennik

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

W niedawnym wywiadzie dla BBC współzałożyciel PlayStation, Hermen Hulst, omówił rosnącą rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał transformacyjny sztucznej inteligencji, Hulst podkreślił niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku” w tworzeniu gier.

Ustawa równoważąca: sztuczna inteligencja i kreatywność ludzka

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Perspektywa Hulsta odzwierciedla rosnącą debatę branżową. Sztuczna inteligencja oferuje usprawnione przepływy pracy, automatyzując powtarzalne zadania i przyspieszając tworzenie prototypów. Pozostają jednak obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na role twórcze i przenoszenie stanowisk pracy. Niedawny strajk amerykańskich aktorów głosowych, częściowo podsycony wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji w grach, uwydatnia to napięcie.

Badania rynku przeprowadzone przez CIST wskazują, że znaczna część studiów gier (62%) wykorzystuje już sztuczną inteligencję do różnych celów, w tym do szybkiego prototypowania, opracowywania koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata. Hulst przewiduje podwójne zapotrzebowanie: innowacyjne doświadczenia oparte na sztucznej inteligencji oraz starannie wykonane, ręcznie robione gry. Wierzy, że znalezienie właściwej równowagi jest najważniejsze.

Strategia sztucznej inteligencji PlayStation i nie tylko gry

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation, świętująca 30-lecie w branży, aktywnie uczestniczy w badaniach i rozwoju sztucznej inteligencji. Dedykowany dział Sony AI, utworzony w 2022 roku, koncentruje się na badaniach i rozwoju w celu zwiększenia wydajności. Poza grami, PlayStation pragnie rozszerzyć swoją własność intelektualną na szerszą rozrywkę, adaptując swoje udane serie gier do filmów i seriali telewizyjnych — czego przykładem jest nadchodząca adaptacja God of War (2018) na Amazon Prime.

Plotki o potencjalnym przejęciu Kadokawa Corporation, japońskiego giganta multimedialnego, sugerują szerszą strategiczną wizję przyszłości PlayStation.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Były szef PlayStation, Shawn Layden, podsumował rozwój PlayStation 3, opisując go jako „moment Ikara” — okres zbyt ambitnych celów, który niemal przytłoczył zespół. To doświadczenie podkreśliło znaczenie skupienia się na kluczowych mocnych stronach: tworzeniu wyjątkowych wrażeń w grach. W przypadku kolejnej konsoli PlayStation 4 priorytetem było dostarczenie doskonałej platformy do gier, co było strategiczną zmianą, która okazała się bardzo skuteczna.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Podsumowując, podejście PlayStation do sztucznej inteligencji odzwierciedla zróżnicowane zrozumienie jej potencjału i ograniczeń. Wykorzystując możliwości sztucznej inteligencji w zakresie zwiększania wydajności, firma priorytetowo traktuje element ludzki w tworzeniu fascynujących i wciągających gier, zapewniając, że przyszłość gier pozostanie wspólnym wysiłkiem ludzkiej kreatywności i innowacji technologicznych.