प्लेस्टेशन सीईओ गेमिंग के लिए एआई लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानवीय स्पर्श" हमेशा आवश्यक है
प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, PlayStation के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। एआई की परिवर्तनकारी क्षमता को स्वीकार करते हुए, हल्स्ट ने खेल के विकास में "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट का परिप्रेक्ष्य बढ़ती उद्योग बहस को दर्शाता है। एआई सुव्यवस्थित वर्कफ़्लो प्रदान करता है, दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करता है और प्रोटोटाइप में तेजी लाता है। हालाँकि, रचनात्मक भूमिकाओं और नौकरी विस्थापन पर एआई के संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएँ बनी हुई हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, जो आंशिक रूप से खेलों में जेनरेटर एआई के उपयोग से प्रेरित है, इस तनाव को उजागर करती है।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से संकेत मिलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही विभिन्न उद्देश्यों के लिए एआई का उपयोग करता है, जिसमें तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा विकास, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण शामिल हैं। हल्स्ट को दोहरी मांग का अनुमान है: सावधानीपूर्वक हस्तनिर्मित खेलों के साथ-साथ नवीन एआई-संचालित अनुभव। उनका मानना है कि सही संतुलन बनाना सर्वोपरि है।
PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे
PlayStation, उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग दक्षता बढ़ाने के लिए अनुसंधान एवं विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। गेमिंग से परे, PlayStation का लक्ष्य अपनी बौद्धिक संपदा को व्यापक मनोरंजन में विस्तारित करना है, अपनी सफल गेम फ्रेंचाइजी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखलाओं में रूपांतरित करना है - एक पहल जिसका उदाहरण गॉड ऑफ वॉर (2018) के आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण द्वारा दिया गया है।
जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहें PlayStation के भविष्य के लिए एक व्यापक रणनीतिक दृष्टिकोण का सुझाव देती हैं।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 के विकास पर विचार करते हुए इसे "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया। इस अनुभव ने मुख्य शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व को रेखांकित किया: असाधारण गेमिंग अनुभव बनाना। बाद के PlayStation 4 ने एक बेहतर गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करने को प्राथमिकता दी, एक रणनीतिक बदलाव जो अत्यधिक सफल साबित हुआ।
निष्कर्ष में, AI के प्रति PlayStation का दृष्टिकोण इसकी क्षमता और सीमाओं की सूक्ष्म समझ को दर्शाता है। एआई की दक्षता बढ़ाने वाली क्षमताओं को अपनाते हुए, कंपनी सम्मोहक और आकर्षक गेमिंग अनुभवों को तैयार करने में मानवीय तत्व को प्राथमिकता देती है, यह सुनिश्चित करते हुए कि गेमिंग का भविष्य मानव रचनात्मकता और तकनीकी नवाचार के बीच एक सहयोगात्मक प्रयास बना रहे।
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