Генеральный директор PlayStation верит в преимущества ИИ для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо
Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая преобразующий потенциал ИИ, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого участия» в разработке игр.
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста отражает растущую дискуссию в отрасли. ИИ предлагает оптимизированные рабочие процессы, автоматизируя повторяющиеся задачи и ускоряя создание прототипов. Однако сохраняется обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на творческие роли и увольнение рабочих мест. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в играх, подчеркивает эту напряженность.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть игровых студий (62%) уже используют ИИ для различных целей, включая быстрое прототипирование, разработку концепций, создание активов и построение мира. Хюльст ожидает двойного спроса: инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, и тщательно созданные вручную игры. Он считает, что найти правильный баланс имеет первостепенное значение.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
PlayStation, отмечающая 30-летие работы в отрасли, активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта. Специализированный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году, занимается исследованиями и разработками для повышения эффективности. Помимо игр, PlayStation стремится распространить свою интеллектуальную собственность на более широкие сферы развлечений, адаптируя свои успешные игровые франшизы для фильмов и телесериалов. Примером этой инициативы является предстоящая адаптация God of War (2018) на Amazon Prime.
Слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, предполагают более широкое стратегическое видение будущего PlayStation.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Этот опыт подчеркнул важность сосредоточения внимания на основных сильных сторонах: создании исключительных игровых впечатлений. В следующей PlayStation 4 приоритетом стала создание превосходной игровой платформы, и этот стратегический сдвиг оказался весьма успешным.
В заключение, подход PlayStation к ИИ отражает тонкое понимание его потенциала и ограничений. Используя возможности искусственного интеллекта, повышающие эффективность, компания отдает приоритет человеческому фактору в создании захватывающих и увлекательных игровых процессов, гарантируя, что будущее игр останется совместными усилиями человеческого творчества и технологических инноваций.
Последние статьи