PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張
PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、AI の変革の可能性を認識しながらも、ゲーム開発における「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる行為: AI と人間の創造性
ハルスト氏の視点は、業界での議論の高まりを反映しています。 AI は合理化されたワークフローを提供し、反復的なタスクを自動化し、プロトタイピングを加速します。しかし、AI がクリエイティブな役割や雇用の喪失に与える潜在的な影響については懸念が残っています。 ゲームでの生成 AI の使用によって部分的に煽られたアメリカの声優による最近のストライキは、この緊張を浮き彫りにしています。
CIST の市場調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) が、ラピッド プロトタイピング、コンセプト開発、アセット作成、ワールド構築などのさまざまな目的ですでに AI を活用しています。 ハルストは、革新的な AI 主導のエクスペリエンスと、細心の注意を払って手作りされたゲームという二重の需要を予測しています。彼は、適切なバランスを見つけることが最も重要であると信じています。
PlayStation の AI 戦略とゲームの枠を超えた
PlayStation は業界で 30 年を迎え、AI の研究開発に積極的に取り組んでいます。 2022 年に設立されたソニーの AI 専門部門は、効率を高めるための研究開発に重点を置いています。 PlayStation は、ゲームを超えて、その知的財産をより広範なエンターテイメントに拡張し、成功したゲーム シリーズを映画やテレビ シリーズに適応させることを目指しています。その取り組みは、Amazon プライムでの今後の ゴッド オブ ウォー (2018) の適応に例示されています。
日本のマルチメディア大手、株式会社 KADOKAWA の買収の可能性に関する噂は、PlayStation の将来に対するより広範な戦略的ビジョンを示唆しています。
PlayStation 3 から学んだ教訓
元 PlayStation チーフの Shawn Layden は、PlayStation 3 の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになったあまりに野心的な目標の時代と表現しました。 この経験は、優れたゲーム体験を生み出すという中核的な強みに焦点を当てることの重要性を強調しました。 その後の PlayStation 4 では、優れたゲーム プラットフォームの提供を優先し、戦略的な転換が大きな成功を収めました。
結論として、PlayStation の AI へのアプローチは、その可能性と限界についての微妙な理解を反映しています。 AI の効率向上機能を活用しながら、同社は魅力的で魅力的なゲーム体験を生み出す上で人間の要素を優先し、ゲームの未来が人間の創造性と技術革新の共同作業であり続けることを保証します。