PlayStation CEO သည် Gaming အတွက် AI အကျိုးကျေးဇူးများကို ယုံကြည်သော်လည်း "Human Touch" သည် အမြဲတမ်းလိုအပ်သည်ဟု ဆိုထားသည်။
PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ AI ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် ကြီးထွားလာသော လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ AI သည် ချောမွေ့သောအလုပ်အသွားအလာများ၊ ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် ပုံတူရိုက်ခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ပေးပါသည်။ သို့သော်လည်း AI ၏ ဖန်တီးမှုအခန်းကဏ္ဍများနှင့် အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုအပေါ် အလားအလာရှိသော သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်များအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ (62%) သည် လျင်မြန်သောပုံစံတူရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအပါအဝင် ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးအတွက် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြပါသည်။ Hulst သည် နှစ်ထပ်တောင်းဆိုမှုကို မျှော်လင့်သည်- ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းများနှင့်အတူ။ မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သော PlayStation သည် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော Sony AI ဌာနသည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် R&D ကို အာရုံစိုက်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ PlayStation သည် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏အောင်မြင်သောဂိမ်း franchise များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း— လာမည့်လာမည့် Amazon Prime ၏ God of War (2018) ၏ စံနမူနာပြသည့် အစပျိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများသည် PlayStation ၏အနာဂတ်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာမြောက်အမြင်ကို အကြံပြုထားသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus moment"—အသင်းအား လွှမ်းလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ထူးထူးခြားခြား ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးသည့် အဓိကအားသာချက်များကို အာရုံစိုက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲ PlayStation 4 သည် အလွန်အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သော သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ PlayStation ၏ AI ချဉ်းကပ်ပုံသည် ၎င်း၏အလားအလာနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ကြောင်း ထင်ဟပ်စေသည်။ AI ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးသည့် စွမ်းရည်များကို လက်ခံထားစဉ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် လူသားဒြပ်စင်ကို ဦးစားပေးကာ ဂိမ်း၏အနာဂတ်သည် လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုတို့အကြား ပူးပေါင်းအားထုတ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေစေရေး သေချာစေပါသည်။