Home News Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Author : Mila Update : Dec 30,2024

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal na pagbabago ng AI, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch" sa pagbuo ng laro.

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang pananaw ni Hulst ay sumasalamin sa lumalaking debate sa industriya. Nag-aalok ang AI ng mga streamline na workflow, pag-automate ng mga paulit-ulit na gawain at pagpapabilis ng prototyping. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga malikhaing tungkulin at paglilipat ng trabaho. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng paggamit ng generative AI sa mga laro, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito.

Isinasaad ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na ang malaking bahagi ng mga game studio (62%) ay gumagamit na ng AI para sa iba't ibang layunin, kabilang ang mabilis na prototyping, pagbuo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang dalawahang pangangailangan: mga makabagong karanasang hinimok ng AI kasama ng mga larong ginawang masinsinan. Naniniwala siyang ang paghahanap ng tamang balanse ang pinakamahalaga.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation, na nagdiriwang ng 30 taon sa industriya, ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI. Ang isang nakatuong departamento ng Sony AI, na itinatag noong 2022, ay nakatuon sa R&D para sa pagpapahusay ng kahusayan. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng PlayStation na palawakin ang intelektwal na ari-arian nito sa mas malawak na libangan, i-adapt ang matagumpay nitong franchise ng laro sa mga pelikula at serye sa telebisyon—isang inisyatiba na ipinakita ng paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018).

Ang mga alingawngaw ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant, ay nagmumungkahi ng mas malawak na madiskarteng pananaw para sa hinaharap ng PlayStation.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagmuni-muni sa pag-unlad ng PlayStation 3, na inilalarawan ito bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng labis na ambisyosong mga layunin na halos mabigla sa koponan. Binigyang-diin ng karanasang ito ang kahalagahan ng pagtutok sa mga pangunahing lakas: paglikha ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro. Ang kasunod na PlayStation 4 ay nag-prioritize sa paghahatid ng isang superior gaming platform, isang strategic shift na napatunayang lubos na matagumpay.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagpapakita ng isang nuanced na pag-unawa sa mga potensyal at limitasyon nito. Habang tinatanggap ang mga kakayahan sa pagpapalakas ng kahusayan ng AI, binibigyang-priyoridad ng kumpanya ang elemento ng tao sa paggawa ng nakakahimok at nakakaengganyong mga karanasan sa paglalaro, na tinitiyak na ang hinaharap ng paglalaro ay nananatiling isang collaborative na pagsisikap sa pagitan ng pagkamalikhain ng tao at teknolohikal na pagbabago.