Home News CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

Author : Mila Update : Dec 30,2024

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้พูดคุยถึงบทบาทที่กำลังเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI Hulst ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

มุมมองของ Hulst สะท้อนถึงข้อถกเถียงในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต AI นำเสนอขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ ทำให้งานที่ซ้ำกันเป็นอัตโนมัติ และเร่งการสร้างต้นแบบ อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่เกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ AI ต่อบทบาทสร้างสรรค์และการโยกย้ายงาน การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ generative AI ในเกม เน้นย้ำถึงความตึงเครียดนี้

การวิจัยตลาดจาก CIST ระบุว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ อยู่แล้ว รวมถึงการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การพัฒนาแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดหวังความต้องการแบบคู่: ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับเกมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน เขาเชื่อว่าการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

<>

PlayStation ซึ่งเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมนี้ มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI แผนก AI ของ Sony โดยเฉพาะ ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2022 มุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation ยังมีเป้าหมายที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่ความบันเทิงในวงกว้างขึ้น โดยดัดแปลงแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จมาสู่ภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่เป็นตัวอย่างจากการดัดแปลง

God of War

(2018) ของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึง

ข่าวลือเกี่ยวกับศักยภาพในการซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น บ่งบอกถึงวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นสำหรับอนาคตของ PlayStation

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims <>

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบจะท่วมท้นทีม ประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลัก: การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม PlayStation 4 รุ่นต่อมาให้ความสำคัญกับการส่งมอบแพลตฟอร์มเกมที่เหนือกว่า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง

<>

โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI สะท้อนถึงความเข้าใจที่ลึกซึ้งถึงศักยภาพและข้อจำกัดของมัน ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพของ AI บริษัทยังให้ความสำคัญกับองค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและมีส่วนร่วม เพื่อให้มั่นใจว่าอนาคตของการเล่นเกมยังคงเป็นความพยายามร่วมกันระหว่างความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และนวัตกรรมทางเทคโนโลยีPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims