Dom Aktualności Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Autor : Chloe Aktualizacja : May 14,2025

Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksową historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do tworzenia gier. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry w inne gry Roguelike, z jednym godnym uwagi wyjątkiem. Począwszy od grudnia 2021 r. Postanowił nie grać w żadnych roguelike, w tym talii, w których nigdy wcześniej nie grał. Jego rozumowanie było zakorzenione w jego pasji do rozwoju gry jako hobby, a nie zawodu. Chciał odkrywać i wprowadzać innowacje bez wpływu ustalonych projektów, nawet jeśli oznaczało to popełnienie błędów i odkrywanie koła.

Jednak w zaskakującym akcentie lokalny thunk złamał swoją zasadę raz po półtora roku, kiedy pobrał i zagrał Slay the Spire. Zaskoczyła go gra, opisując ją jako „święte gówno, teraz ** ** to gra”. Jego początkowym zamiarem było badanie zabójstwa wdrożenia kontrolera Spire w grach karcianych, ale znalazł się pochłonięty grą. Wyraził ulgę w unikaniu go wcześniej, ponieważ obawiał się, że mogło go skopiować jego genialny projekt, celowo lub podświadomie.

Local Thunk's Blog post zapewnia liczne wgląd w proces rozwoju Balatro. Na przykład folder roboczy w grze został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Gra była również znana jako „Joker Poker” przez większą część swojego cyklu rozwoju. Omówił także kilka złomowanych funkcji, takich jak system, w którym karty mogłyby zostać zaktualizowane w pseudo-Shop podobnym do Super Auto Pets, osobną walutę dla przetwarzania i funkcja „Złotej Pieczęci” do gry.

Zabawna anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami. Nieporozumienia podczas spotkania z PlayStack, wydawcą gry, doprowadziła do wzrostu z początkowego planu 120 jokerów do 150, liczba lokalna thunk uznała za bardziej atrakcyjną.

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego rączki, „Local Thunk”. Zainspirowana rozmową ze swoim partnerem na temat nazywania zmiennych w programowaniu, nazwa jest zabawnym odniesieniem do lokalnego słowa kluczowego języka programowania LUA i humorystycznego wyboru nazewnictwa jego partnera, „Thunk”.

Aby głębsze zanurzyć się w tworzeniu Balatro, możesz odwiedzić blog Local Thunk. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budownicę talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, który może godzinami urzekać graczy.