Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire
Developer Balatro Local Thunk поделился полной историей развития в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал играть в другие игры Roguelike, за одним заметным исключением. Начиная с декабря 2021 года, он решил не играть в каких -либо рогалике, включая Deckbuilders, в которых он никогда раньше не играл. Его рассуждения были основаны на его страсти к развитию игры как хобби, а не профессии. Он хотел исследовать и вводить новшества без влияния устоявшихся дизайнов, даже если это означало ошибки и переосмысление колеса.
Тем не менее, удивительно, местный Танк разбил свое правило раз через полтора года, когда он скачал и играл в «Убийся шпиля». Он был поражен игрой, описывая ее как «Святое дерьмо, теперь **, что ** - это игра». Его первоначальным намерением было изучить реализацию контроллера Spire для карточных игр, но он оказался в игре. Он выразил облегчение, что не играл в нее раньше, так как он опасался, что это могло привести к тому, что он скопировал его блестящий дизайн, либо намеренно, либо подсознательно.
Пост Local Thunk в блоге дает многочисленное представление о процессе разработки Балатро. Например, рабочая папка игры изначально была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Игра была также известна как «Joker Poker» для большей части цикла развития. Он также обсудил несколько сбитых функций, таких как система, где карты могут быть обновлены в псевдо-шопе, похожий на Super Auto Pets, отдельную валюту для переборок и функцию «Golden Seal» для воспроизведения карт.
Забавный анекдот объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Неспособность на встрече с PlayStack, издателем игры, привело к увеличению от первоначального плана 120 JOKERS до 150, число местных Thunk сочла более привлекательным.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика «Местный Thunk». Вдохновленный разговором со своим партнером в отношении именования переменных в программировании, название является игривой ссылкой на локальное ключевое слово Lua Programming Language и юмористический выбор переменных его партнера «Thunk».
Для более глубокого погружения в создание Балатро, вы можете посетить блог «Местный Танк». IGN высоко оценил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций», которые могут часами очаровывать игроков.
Последние статьи