在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了全面的開發歷史,揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個開發過程中,本地Thunk有意識地避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。從2021年12月開始,他決定不玩任何Roguelikes,其中包括他從未玩過的甲板人。他的推理源於他對遊戲發展的熱情,而不是一種職業。他想在沒有既定設計的影響的情況下探索和創新,即使這意味著犯錯並重新發明輪子。
然而,令人驚訝的是,當地人在一年半以後,當他下載並打擊刺時,就打破了他的規則。他對遊戲感到驚訝,形容它是“神聖的狗屎,現在** **是遊戲”。他最初的目的是研究殺死紙牌遊戲的尖峰控制器實施,但他發現自己全神貫注於遊戲。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,因為他擔心它可能導致他有意或潛意識地複制其出色的設計。
Local Thunk的博客文章提供了許多有關Balatro開發過程的見解。例如,遊戲的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。在大部分開發週期中,該遊戲也被稱為“ Joker Poker”。他還討論了幾個廢棄的功能,例如一個系統,可以在該系統中升級與超級自動寵物相似的偽商店,單獨的重新匯款貨幣,以及用於撲克牌的“金色密封”功能。
有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。遊戲的出版商PlayStack會議期間的溝通不暢,導致從最初的120個開玩笑的計劃提高到150個,當地的Thunk有一些更具吸引力的人。
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員手柄“本地Thunk”的起源。受到與他的伴侶的對話的啟發,該名稱是對Lua編程語言的本地關鍵字和他的合作夥伴的幽默變量命名選擇“ Thunk”的趣味引用。
要深入研究Balatro的製作,您可以訪問Local Thunk的博客。 IGN稱讚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,可以連續幾個小時吸引玩家。