Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Chloe Mise à jour : May 14,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé une histoire de développement complète sur son blog personnel, révélant une approche unique de la création de jeux. Tout au long du développement de Balatro, Thunk local a consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike, à une exception notable. À partir de décembre 2021, il a décidé de ne jouer aucun Roguelikes, y compris de deckbuilders, qu'il n'avait jamais joué auparavant. Son raisonnement a été enraciné dans sa passion pour le développement du jeu en tant que passe-temps, pas comme une profession. Il voulait explorer et innover sans l'influence des conceptions établies, même si cela signifiait faire des erreurs et réinventer la roue.

Cependant, dans une tournure surprenante, le Thunk local a enfreint son règle une fois après un an et demi, quand il a téléchargé et joué à Slay the Spire. Il a été stupéfait par le jeu, le décrivant comme "Holy Shit, maintenant ** c'est ** est un jeu". Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé absorbé par le jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir évité de le jouer plus tôt, car il craignait que cela ne l'ait conduit à copier son design brillant, intentionnellement ou inconsciemment.

Le billet de blog de Local Thunk fournit de nombreux informations sur le processus de développement du Balatro. Par exemple, le dossier de travail du jeu a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu était également connu sous le nom de "Joker Poker" pour une grande partie de son cycle de développement. Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités supprimées, comme un système où les cartes pourraient être améliorées dans un pseudo-shop similaire aux animaux de compagnie Super Auto, une monnaie distincte pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' pour les cartes à jouer.

Une anecdote amusante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Une mauvaise communication lors d'une réunion avec Playstack, l'éditeur du jeu, a conduit à l'augmentation d'un plan initial de 120 Jokers à 150, un certain nombre de thunk locaux ont trouvé plus attrayant.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Inspiré par une conversation avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, le nom est une référence ludique au mot-clé local du langage de programmation LUA et au choix de nommage variable humoristique de son partenaire, "Thunk".

Pour une plongée plus profonde dans la fabrication du Balatro, vous pouvez visiter le blog de Thunk local. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes" qui peuvent captiver les joueurs pendant des heures.