Heim Nachricht Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Autor : Chloe Aktualisieren : May 14,2025

Balatro Developer Local Thunk hat in seinem persönlichen Blog eine umfassende Entwicklungsgeschichte geteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die andere Roguelike -Spiele bewusst zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme. Ab Dezember 2021 beschloss er, keine Roguelikes zu spielen, einschließlich Deckbuilder, die er noch nie zuvor gespielt hatte. Seine Argumentation verwurzelte in seiner Leidenschaft für die Spieleentwicklung als Hobby, nicht als Beruf. Er wollte ohne den Einfluss etablierter Entwürfe erforschen und innovativ sein, auch wenn es bedeutete, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden.

In einer überraschenden Wendung brach der lokale Thunk jedoch einmal nach anderthalb Jahren seine Regel, als er herunterlädte und Slay the Turm spielte. Er war erstaunt über das Spiel und beschrieb es als "heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller für Kartenspiele der Spire -Controller zu untersuchen, aber er fand sich in das Spiel vertieft. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, es zu spielen, da er befürchtete, dass es ihn dazu gebracht hätte, sein brillantes Design entweder absichtlich oder unbewusst zu kopieren.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet zahlreiche Einblicke in den Entwicklungsprozess von Balatro. Zum Beispiel wurde der Arbeitsordner des Spiels ursprünglich "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Das Spiel war auch für einen Großteil seines Entwicklungszyklus als "Joker Poker" bekannt. Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, z. B. ein System, in dem Karten in einem Pseudo-Shop ähnlich wie Super-Auto-Haustiere, eine separate Währung für Rerolls und eine „Golden Seal“ -Funktion für Spielkarten aufgerüstet werden konnten.

Eine amüsante Anekdote erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Eine Fehlkommunikation während eines Treffens mit PlayStack, dem Verleger des Spiels, führte zu einem Anstieg von einem ersten Plan von 120 Jokern auf 150, eine Zahl, die lokaler Thunk ansprechender fand.

Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk". Inspiriert von einem Gespräch mit seinem Partner über variable Benennung in der Programmierung ist der Name ein spielerischer Hinweis auf die lokale Schlüsselwort der Lua -Programmiersprache und die humorvolle Variable -Benennungswahl "Thunk" seines Partners.

Für einen tieferen Eintauchen in die Herstellung von Balatro können Sie den Blog von Local Thunk besuchen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen" bezeichnet, die die Spieler stundenlang fesseln kann.