ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者 : Chloe アップデート : May 14,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログで包括的な開発史を共有し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けました。 2021年12月から、彼はこれまでに演奏したことのないデッキビルダーを含むログリークをプレイしないことに決めました。彼の推論は、職業ではなく趣味としてのゲーム開発への情熱に根ざしていました。彼は、間違いを犯して車輪を再発明することを意味していたとしても、確立されたデザインの影響なしに探索し、革新したかったのです。

しかし、驚くべきひねりを加えて、地元のサンクは、1年半後に彼のルールを壊しました。彼はゲームに驚いて、それを「聖なるたわごと、今** **はゲームです」と説明しました。彼の最初の意図は、カードゲームのスパイアのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、彼はゲームに夢中になっていることに気づきました。彼は、意図的または無意識のうちにその素晴らしいデザインをコピーするように導いたのではないかと恐れていたので、以前にそれを演奏することを避けたことに安reliefを表明しました。

Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発プロセスに関する多くの洞察を提供しています。たとえば、ゲームのワーキングフォルダーはもともと「CardGame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。このゲームは、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」としても知られていました。彼はまた、スーパーオートペットに似た擬似ショップでカードをアップグレードできるシステム、リロール用の別の通貨、トランプ用の「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄された機能についても議論しました。

面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。ゲームの出版社であるPlayStackとの会議中の誤解により、120人のジョーカーの最初の計画から150人に増加しました。

最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。プログラミングの可変命名に関するパートナーとの会話に触発されたこの名前は、LUAプログラミング言語のローカルキーワードとパートナーのユーモラスな変数の命名選択「Thunk」への遊び心のある参照です。

Balatroの作成に深く掘り下げるには、Local Thunkのブログをご覧ください。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、それを何時間もプレイヤーを魅了できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。