소식 Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

작가 : Chloe 업데이트 : May 14,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 포괄적 인 개발 역사를 공유하여 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 다른 Roguelike 게임을하지 않았으며, 한 가지 예외는 예외입니다. 2021 년 12 월부터 그는 이전에 해본 적이없는 Deckbuilders를 포함하여 Roguelikes를하지 않기로 결정했습니다. 그의 추론은 직업이 아니라 취미로서의 게임 개발에 대한 열정에 뿌리를두고있었습니다. 그는 실수를 저지르고 바퀴를 재창조하는 것을 의미하더라도 확립 된 디자인의 영향없이 탐구하고 혁신하고 싶었습니다.

그러나 놀라운 비틀기로, 현지 Thunk는 1 년 반 후에 한 번 그의 규칙을 깨뜨렸다. 그는 게임에 놀랐으며, 그것을 "거룩한 똥, 이제 **는 게임이라는"것으로 묘사했다. 그의 초기 의도는 카드 게임에 대한 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이는 것이었지만 그는 게임에 몰두하는 것을 발견했습니다. 그는 의도적으로나 잠재의 무의식적으로 훌륭한 디자인을 복사 할까봐 두려워했기 때문에 일찍 연주를 피한 것에 대한 구호를 표명했다.

Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발 프로세스에 대한 수많은 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 작업 폴더는 원래 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 이 게임은 개발주기의 대부분을 위해 "Joker Poker"라고도했습니다. 그는 또한 슈퍼 오토 애완 동물과 유사한 의사 상점에서 카드를 업그레이드 할 수있는 시스템, Rerolls 용 별도의 통화 및 카드 놀이 용 'Golden Seal'기능과 같은 몇 가지 폐기 기능에 대해 논의했습니다.

재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 이 게임의 출판사 인 Playstack과의 회의에서 오해로 인해 120 명의 조커의 초기 계획에서 150 명으로 증가했으며, 많은 지역 Thunk가 더 매력적으로 발견되었습니다.

마지막으로, Local Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 기원을 공유했습니다. 프로그래밍의 변수 이름 지정에 대한 그의 파트너와의 대화에서 영감을 얻은 이름은 LUA 프로그래밍 언어의 로컬 키워드와 그의 파트너의 유머러스 한 변수 이름 "Thunk"에 대한 장난스러운 참조입니다.

Balatro 제작에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Local Thunk의 블로그를 방문 할 수 있습니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사하여 플레이어를 몇 시간 동안 사로 잡을 수 있습니다.