บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน : Chloe อัปเดต : May 14,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันประวัติการพัฒนาที่ครอบคลุมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างเกม ตลอดการพัฒนา Balatro ท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ อย่างมีสติโดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะไม่เล่น Roguelikes รวมถึง Deckbuilders ซึ่งเขาไม่เคยเล่นมาก่อน เหตุผลของเขามีรากฐานมาจากความหลงใหลในการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกไม่ใช่อาชีพ เขาต้องการสำรวจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยไม่มีอิทธิพลของการออกแบบที่จัดตั้งขึ้นแม้ว่ามันจะหมายถึงการทำผิดพลาดและสร้างวงล้อขึ้นใหม่

อย่างไรก็ตามในการบิดตัวที่น่าประหลาดใจ Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งปีครึ่งเมื่อเขาดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขารู้สึกประหลาดใจกับเกมอธิบายว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ความตั้งใจครั้งแรกของเขาคือการศึกษาการสังหารการควบคุมการควบคุมของ Spire สำหรับเกมไพ่ แต่เขาพบว่าตัวเองหลงใหลในเกม เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงการเล่นก่อนหน้านี้ในขณะที่เขากลัวว่ามันอาจทำให้เขาคัดลอกการออกแบบที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว

โพสต์บล็อกของ Local Thunk ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Balatro ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานของเกมเดิมชื่อ "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา เกมดังกล่าวยังเป็นที่รู้จักกันในนาม "Joker Poker" สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่ นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายอย่างเช่นระบบที่สามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกคล้ายกับ Super Auto Pets ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' สำหรับการเล่นไพ่

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน การสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการประชุมกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเกมนำไปสู่การเพิ่มขึ้นจากแผนเริ่มต้นของ 120 Jokers เป็น 150 ซึ่งเป็นจำนวนมากในท้องถิ่นพบว่าน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" แรงบันดาลใจจากการสนทนากับคู่ของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรมชื่อนี้เป็นการอ้างอิงที่ขี้เล่นไปยังคำหลักในท้องถิ่นของ Lua Programming Language และตัวเลือกการตั้งชื่อตัวแปรที่มีอารมณ์ขันของคู่หู "Thunk"

สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการสร้าง Balatro คุณสามารถเยี่ยมชมบล็อกของ Thunk ในท้องถิ่น IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ดาดฟ้าผู้สร้างสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุด" ซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นหลงเสน่ห์เป็นเวลาหลายชั่วโมง