Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan
Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreide ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op zijn persoonlijke blog, die een unieke benadering van het maken van games onthult. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van andere Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij geen Roguelikes te spelen, waaronder Deckbuilders, die hij nog nooit eerder had gespeeld. Zijn redenering was geworteld in zijn passie voor game -ontwikkeling als hobby, geen beroep. Hij wilde verkennen en innoveren zonder de invloed van gevestigde ontwerpen, zelfs als het betekende fouten maken en het wiel opnieuw uitvinden.
In een verrassende wending brak de lokale Thunk echter eenmaal na anderhalf jaar zijn heerschappij, toen hij de spits downloadde en speelde. Hij was verbaasd over het spel en beschreef het als "Holy Shit, nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om de implementatie van de spire -controller voor kaartspellen te doden, maar hij bevond zich in het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat hij vreesde dat het hem ertoe zou kunnen brengen zijn briljante ontwerp te kopiëren, opzettelijk of onbewust.
De blogpost van Local Thunk biedt talloze inzichten in het ontwikkelingsproces van Balatro. De werkmap van het spel werd bijvoorbeeld oorspronkelijk "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De game stond ook bekend als "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingscyclus. Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, zoals een systeem waar kaarten konden worden opgewaardeerd in een pseudo-shop vergelijkbaar met Super Auto Pets, een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een 'gouden afdichtingsfunctie' voor speelkaarten.
Een grappige anekdote legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Een miscommunicatie tijdens een ontmoeting met Playstack, de uitgever van de game, leidde tot de toename van een eerste plan van 120 jokers naar 150, een aantal lokale Thunk vond aantrekkelijker.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar handvat, 'Local Thunk'. Geïnspireerd door een gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, is de naam een speelse verwijzing naar het lokale trefwoord van de Lua -programmeertaal en de humoristische variabele keuze van zijn partner, "Thunk".
Voor een diepere duik in het maken van Balatro, kunt u de blog van lokale Thunk bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een "dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties" die spelers uren achter elkaar kan boeien.
Laatste artikelen