Ev Haberler Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yazar : Chloe Güncelleme : May 14,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, kişisel blogunda kapsamlı bir geliştirme geçmişi paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021'den başlayarak, daha önce hiç oynamadığı güverte yapıcılar da dahil olmak üzere herhangi bir Roguelikes oynamamaya karar verdi. Akıl yürütmesi, bir meslek değil, bir hobi olarak oyun geliştirme tutkusuna dayanıyordu. Hata yapmak ve tekerleği yeniden icat etmek anlamına gelse bile, yerleşik tasarımların etkisi olmadan keşfetmek ve yenilik yapmak istedi.

Ancak, şaşırtıcı bir bükülme ile yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynadığında bir buçuk yıl sonra kuralını kırdı. Oyun tarafından hayrete düştü ve "kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun" olarak nitelendirdi. İlk niyeti, Spire'ın kart oyunları için kontrolör uygulamasını öldürmekti, ancak kendini oyuna dalmış buldu. Daha önce oynamaktan kaçındığını ifade etti, çünkü kasıtlı veya bilinçaltında parlak tasarımını kopyalamasına neden olabileceğinden korkuyordu.

Yerel Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun geliştirme sürecine çok sayıda bilgi vermektedir. Örneğin, oyunun çalışma klasörü başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyun, geliştirme döngüsünün çoğu için "Joker Poker" olarak da biliniyordu. Ayrıca, kartların süper otomatik evcil hayvanlara benzer bir sahte shop, rerolls için ayrı bir para birimi ve oyun kartları için 'altın mühür' özelliği gibi bir sistem gibi birkaç hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı.

Eğlenceli bir fıkra Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Oyunun yayıncısı Playstack ile yapılan bir toplantı sırasında yanlış iletişim, 120 şakacı ilk planından 150'ye çıkmaya yol açtı, bir dizi yerel Thunk daha çekici buldu.

Son olarak, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın kökenini paylaştı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma hakkında bir konuşmasından esinlenilen isim, LUA programlama dilinin yerel anahtar kelimesine ve eşinin mizahi değişken adlandırma seçeneği "Thunk" a eğlenceli bir referanstır.

Balatro'nun yapımına daha derin bir dalış için Local Thunk'un blogunu ziyaret edebilirsiniz. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları saatlerce büyüleyebilen "sonsuz tatmin edici oranlarda güverte yapımcısı" olarak tanımladı.