Dom Aktualności Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Autor : Evelyn Aktualizacja : Mar 06,2025

Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna analiza

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online o jego interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięciach. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy jak jakiś twierdzą? Przejrzyjmy elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy krytyka jest uzasadniona.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Ocena interfejsu użytkownika: spełnienie standardów 4x

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Gra otrzymała znaczną krytykę, szczególnie w zakresie interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, potrzebna jest bardziej obiektywna ocena. Przeanalizujemy kawałek interfejsu użytkownika po kawałku, porównując go z charakterystyką dobrze zaprojektowanego interfejsu 4x.

Definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Idealny interfejs użytkownika zależy od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak eksperci ds. Projektowania zidentyfikowali wspólne elementy znalezione w udanym 4x UIS. Użyjmy tych elementów jako testów porównawczych do oceny obywatelskiej.

Kluczowe elementy projektu interfejsu użytkownika do gier 4X:

  • Wyraźna hierarchia informacji: priorytetyzuje niezbędne informacje o rozgrywce, w szczególności umieszczanie zasobów i mechaników. Mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne, ale nie przytłaczające.

  • Skuteczne wskaźniki wizualne: wykorzystuje ikony, kolory i nakładki do szybkiego i intuicyjnego przekazywania informacji, minimalizując potrzebę obszernych menu lub tekstu.

  • Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie: Zapewnia narzędzia do zarządzania i filtrowania dużych ilości danych, poprawy nawigacji i zmniejszania bałaganu.

  • Projektowanie i spójność wizualna: spójny i estetyczny interfejs użytkownika poprawia ogólne wrażenia gracza.

UI UI Civ VII: szczegółowe badanie

Hierarchia informacji:

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla skutecznie alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Format tabeli ułatwia śledzenie, a szczegółowe awarie są dostępne za pomocą rozwijanych. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów, a nie określa dokładnego okręgu lub HEX przyczyniającego się do produkcji zasobów. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalna, zwiększona swoistość znacznie ją poprawiłaby.

Wskaźniki wizualne:

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI (np. Odwołanie, turystyka, lojalność) i brak konfigurowalnych pinów map są znaczącymi wadami.

Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie:

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Brak solidnej funkcji wyszukiwania, kluczowej funkcji obywatelskiej, jest poważną krytyką. To znacznie utrudnia nawigację, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry.

Projektowanie i spójność wizualna:

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ VII przyjmuje minimalistyczną estetykę, kontrastując z żywym stylem obywatelskim. Wybór czerni i złota jest elegancki, ale bardziej subtelny kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Choć nie jest słabo zaprojektowany, brakuje mu natychmiastowej jasności i wizualnego wpływu swojego poprzednika.

Werdykt: nie tak źle, jak się domagano

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Choć nie jest doskonały, interfejs użytkownika Civ VII nie jest tak katastrofalny, jak sugerują niektórzy. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie jest w stanie wizualnie imponującego 4X UIS, jego mocne strony należy potwierdzić. Przyszłe aktualizacje zawierające opinie gracza mogą znacznie je poprawić.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8