Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna analiza
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online o jego interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięciach. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy jak jakiś twierdzą? Przejrzyjmy elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Ocena interfejsu użytkownika: spełnienie standardów 4x
Gra otrzymała znaczną krytykę, szczególnie w zakresie interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, potrzebna jest bardziej obiektywna ocena. Przeanalizujemy kawałek interfejsu użytkownika po kawałku, porównując go z charakterystyką dobrze zaprojektowanego interfejsu 4x.
Definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Idealny interfejs użytkownika zależy od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak eksperci ds. Projektowania zidentyfikowali wspólne elementy znalezione w udanym 4x UIS. Użyjmy tych elementów jako testów porównawczych do oceny obywatelskiej.
Kluczowe elementy projektu interfejsu użytkownika do gier 4X:
Wyraźna hierarchia informacji: priorytetyzuje niezbędne informacje o rozgrywce, w szczególności umieszczanie zasobów i mechaników. Mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne, ale nie przytłaczające.
Skuteczne wskaźniki wizualne: wykorzystuje ikony, kolory i nakładki do szybkiego i intuicyjnego przekazywania informacji, minimalizując potrzebę obszernych menu lub tekstu.
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie: Zapewnia narzędzia do zarządzania i filtrowania dużych ilości danych, poprawy nawigacji i zmniejszania bałaganu.
Projektowanie i spójność wizualna: spójny i estetyczny interfejs użytkownika poprawia ogólne wrażenia gracza.
UI UI Civ VII: szczegółowe badanie
Hierarchia informacji:
Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla skutecznie alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Format tabeli ułatwia śledzenie, a szczegółowe awarie są dostępne za pomocą rozwijanych. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów, a nie określa dokładnego okręgu lub HEX przyczyniającego się do produkcji zasobów. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalna, zwiększona swoistość znacznie ją poprawiłaby.
Wskaźniki wizualne:
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI (np. Odwołanie, turystyka, lojalność) i brak konfigurowalnych pinów map są znaczącymi wadami.
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie:
Brak solidnej funkcji wyszukiwania, kluczowej funkcji obywatelskiej, jest poważną krytyką. To znacznie utrudnia nawigację, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry.
Projektowanie i spójność wizualna:
Civ VII przyjmuje minimalistyczną estetykę, kontrastując z żywym stylem obywatelskim. Wybór czerni i złota jest elegancki, ale bardziej subtelny kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Choć nie jest słabo zaprojektowany, brakuje mu natychmiastowej jasności i wizualnego wpływu swojego poprzednika.
Werdykt: nie tak źle, jak się domagano
Choć nie jest doskonały, interfejs użytkownika Civ VII nie jest tak katastrofalny, jak sugerują niektórzy. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie jest w stanie wizualnie imponującego 4X UIS, jego mocne strony należy potwierdzić. Przyszłe aktualizacje zawierające opinie gracza mogą znacznie je poprawić.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera