訊息 CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Evelyn 更新 : Mar 06,2025

文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性分析

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition最近推出,在線討論正在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他感知的缺點。但是,UI真的像某些人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們剖析遊戲的UI元素,並評估批評是否合理。

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評估UI:符合4X標準

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

該遊戲受到了相當大的批評,尤其是對其UI和缺少生活質量功能的批評。雖然很容易加入投訴合唱,但仍需要更客觀的評估。我們將通過零件分析UI,將其與精心設計的4倍接口的特性進行比較。

定義上級4X UI

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更為複雜。理想的UI取決於遊戲的風格,目標和上下文。但是,設計專家已經確定了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們以這些元素為基準來評估CIV VII。

4倍遊戲的關鍵UI設計元素:

  • 清晰的信息層次結構:優先考慮基本的遊戲信息,以突出的資源和機制佔據著優先使用。不太關鍵的功能應易於訪問,但不要壓倒性。

  • 有效的視覺指示器:使用圖標,顏色和疊加層快速,直觀地傳達信息,從而最大程度地減少對廣泛的菜單或文本的需求。

  • 搜索,過濾和排序:提供管理和過濾大量數據的工具,改善導航並減少混亂。

  • 設計和視覺一致性:凝聚力和美觀的UI增強了整體播放器體驗。

CIV VII的UI:詳細檢查

信息層次結構:

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CIV VII的資源摘要菜單有效地顯示了資源分配,分開收入,收益率和費用。表格式有助於跟踪,並通過下拉列表獲得詳細的故障。但是,它缺乏顆粒狀的細節,沒有指定確切的區域或十六進制,從而為資源生產做出了貢獻。費用分解也受到限制。雖然功能,但提高特異性將顯著改善它。

視覺指示器:

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CIV VII利用圖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,CIV VI中存在某些鏡頭(例如,吸引力,旅遊,忠誠度)以及缺乏可定制的地圖引腳是重要的缺點。

搜索,過濾和排序:

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缺乏強大的搜索功能,這是CIV VI的關鍵功能,是一個主要批評。這極大地阻礙了導航,尤其是考慮到遊戲規模。

設計和視覺一致性:

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Civ VII採用了極簡主義的美學,與Civ Vi充滿活力的風格形成鮮明對比。黑白的選擇是優雅的,但是更微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。雖然設計的設計效果不佳,但它缺乏其前身的直接清晰度和視覺影響。

判決:不如聲稱的那麼糟糕

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雖然並不完美,但Civ VII的UI並不像某些人建議的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI缺點相對較小。雖然它沒有其他視覺上令人印象深刻的4x UI,但應承認其優勢。包含玩家反饋的未來更新可能會大大改善它。

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