소식 Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

작가 : Evelyn 업데이트 : Mar 06,2025

Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 분석

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 어떤 주장만큼 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 해부하고 비판이 정당화되는지 평가합시다.

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UI 평가 : 4 배 표준 충족

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

이 게임은 특히 UI 및 수명의 품질이 누락 된 것에 대해 상당한 비판을 받았습니다. 불만의 합창단에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 우리는 잘 설계된 4x 인터페이스의 특성과 비교하여 UI 조각을 조각별로 분석합니다.

우수한 4x UI 정의

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

일부는 객관적인 4x UI 설계 원칙을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. 이상적인 UI는 게임 스타일, 목표 및 컨텍스트에 따라 다릅니다. 그러나 설계 전문가는 성공적인 4x UI에서 발견되는 공통 요소를 확인했습니다. 이 요소를 Civ VII를 평가하기위한 벤치 마크로 사용합시다.

4 배 게임의 주요 UI 디자인 요소 :

  • 명확한 정보 계층 : 자주 사용되는 자원과 역학을 두드러지게 배치하는 필수 게임 플레이 정보 우선 순위. 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있지만 압도적이지 않아야합니다.

  • 효과적인 시각적 지표 : 아이콘, 색상 및 오버레이를 사용하여 정보를 빠르고 직관적으로 전달하여 광범위한 메뉴 또는 텍스트의 필요성을 최소화합니다.

  • 검색, 필터링 및 정렬 : 다량의 데이터를 관리하고 필터링하고 내비게이션을 개선하고 혼란을 줄이는 도구를 제공합니다.

  • 디자인 및 시각적 일관성 : 응집력 있고 미적으로 유쾌한 UI는 전반적인 플레이어 경험을 향상시킵니다.

Civ VII의 UI : 자세한 검사

정보 계층 :

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Civ VII의 리소스 요약 메뉴는 리소스 할당을 효과적으로 표시하여 소득, 수율 및 비용을 분리합니다. 테이블 형식은 추적을 용이하게하며, 자세한 분석은 드롭 다운을 통해 제공됩니다. 그러나 자원 생산에 기여하는 정확한 지구 또는 육각형을 지정하지 않고 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능적이지만 특이성이 증가하면 크게 향상됩니다.

시각적 지표 :

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Civ VII는 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도)에 존재하는 특정 렌즈가없고 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족은 중요한 단점입니다.

검색, 필터링 및 정렬 :

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Civ VI의 주요 기능인 강력한 검색 기능이 없다는 것은 주요 비판입니다. 이것은 특히 게임 규모를 고려할 때 항해를 크게 방해합니다.

설계 및 시각적 일관성 :

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ VII는 Civ VI의 활기찬 스타일과 대조되는 미니멀리스트 미학을 채택합니다. 검은 색과 금의 선택은 우아하지만 더 미묘한 주제 방향이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 제대로 설계되지는 않았지만 전임자의 즉각적인 명확성과 시각적 영향이 부족합니다.

평결 : 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

완벽하지는 않지만 Civ VII의 UI는 어떤 제안만큼 비참하지 않습니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI 결점은 비교적 적습니다. 시각적으로 인상적인 4 배 UI에 미치지 못하지만 그 강점은 인정되어야합니다. 플레이어 피드백을 통합 한 향후 업데이트는이를 크게 향상시킬 수 있습니다.

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