A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma análise crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto alguns afirmam? Vamos dissecar os elementos da interface do jogo do jogo e avaliar se as críticas são justificadas.
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Avaliando a interface do usuário: atendendo aos padrões 4X
O jogo recebeu críticas consideráveis, especialmente em relação à sua interface do usuário e à falta de recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Analisaremos a peça da interface do usuário por peça, comparando-a com as características de uma interface 4X bem projetada.
Definindo um UI 4x superior
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A interface do usuário ideal depende do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, especialistas em design identificaram elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses elementos como benchmarks para avaliar o CIV VII.
Principais elementos de design da interface do usuário para jogos 4x:
Hierarquia clara de informações: prioriza as informações essenciais da jogabilidade, colocando recursos e mecânicos usados com frequência com destaque. Recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis, mas não esmagadores.
Indicadores visuais eficazes: usa ícones, cores e sobreposições para transmitir informações de maneira rápida e intuitivamente, minimizando a necessidade de menus ou texto extensos.
Pesquisando, filtrando e classificação: fornece ferramentas para gerenciar e filtrar grandes quantidades de dados, melhorar a navegação e reduzir a desordem.
Design e consistência visual: Uma interface do usuário coesa e esteticamente agradável aprimora a experiência geral do jogador.
A interface do usuário do Civ VII: um exame detalhado
Hierarquia de informações:
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe a alocação de recursos de maneira eficaz, separando a receita, os rendimentos e as despesas. O formato da tabela facilita o rastreamento e as falhas detalhadas estão disponíveis por suspensões. No entanto, falta detalhes granulares, não especificando o distrito exato ou o Hex, contribuindo para a produção de recursos. A quebra de despesas também é limitada. Embora funcionais, o aumento da especificidade o melhoraria significativamente.
Indicadores visuais:
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e a falta de pinos de mapa personalizáveis são desvantagens significativas.
Pesquisando, filtrando e classificando:
A ausência de uma função de pesquisa robusta, uma característica essencial no Civ VI, é uma grande crítica. Isso dificulta significativamente a navegação, especialmente considerando a escala do jogo.
Design e consistência visual:
O Civ VII adota uma estética minimalista, contrastando com o estilo vibrante do Civ VI. A escolha do preto e do ouro é elegante, mas a direção temática mais sutil pode não ressoar com todos os jogadores. Embora não seja mal projetado, não possui a clareza imediata e o impacto visual de seu antecessor.
O veredicto: não tão ruim quanto reivindicado
Embora não seja perfeito, a interface do usuário do Civ VII não é tão desastrosa quanto alguns sugerem. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de outras UIs 4x visualmente impressionantes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Atualizações futuras que incorporam o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente.
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