CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性分析
文明VII的Deluxe Edition最近推出,在线讨论正在嗡嗡作响,嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他感知的缺点。但是,UI真的像某些人所说的那样有缺陷吗?让我们剖析游戏的UI元素,并评估批评是否合理。
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评估UI:符合4X标准
该游戏受到了相当大的批评,尤其是对其UI和缺少生活质量功能的批评。虽然很容易加入投诉合唱,但仍需要更客观的评估。我们将通过零件分析UI,将其与精心设计的4倍接口的特性进行比较。
定义上级4X UI
虽然有些人主张目标4X UI设计原则,但现实却更为复杂。理想的UI取决于游戏的风格,目标和上下文。但是,设计专家已经确定了成功的4X UI中发现的共同元素。让我们以这些元素为基准来评估CIV VII。
4倍游戏的关键UI设计元素:
清晰的信息层次结构:优先考虑基本的游戏信息,以突出的资源和机制占据着优先使用。不太关键的功能应易于访问,但不要压倒性。
有效的视觉指示器:使用图标,颜色和叠加层快速,直观地传达信息,从而最大程度地减少对广泛的菜单或文本的需求。
搜索,过滤和排序:提供管理和过滤大量数据的工具,改善导航并减少混乱。
设计和视觉一致性:凝聚力和美观的UI增强了整体播放器体验。
CIV VII的UI:详细检查
信息层次结构:
CIV VII的资源摘要菜单有效地显示了资源分配,分开收入,收益率和费用。表格式有助于跟踪,并通过下拉列表获得详细的故障。但是,它缺乏颗粒状的细节,没有指定确切的区域或十六进制,从而为资源生产做出了贡献。费用分解也受到限制。虽然功能,但提高特异性将显着改善它。
视觉指示器:
CIV VII利用图像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,CIV VI中存在某些镜头(例如,吸引力,旅游,忠诚度)以及缺乏可定制的地图引脚是重要的缺点。
搜索,过滤和排序:
缺乏强大的搜索功能,这是CIV VI的关键功能,是一个主要批评。这极大地阻碍了导航,尤其是考虑到游戏规模。
设计和视觉一致性:
Civ VII采用了极简主义的美学,与Civ Vi充满活力的风格形成鲜明对比。黑白的选择是优雅的,但是更微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。虽然设计的设计效果不佳,但它缺乏其前身的直接清晰度和视觉影响。
判决:不如声称的那么糟糕
虽然并不完美,但Civ VII的UI并不像某些人建议的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI缺点相对较小。虽然它没有其他视觉上令人印象深刻的4x UI,但应承认其优势。包含玩家反馈的未来更新可能会大大改善它。
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