ニュース Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Evelyn アップデート : Mar 06,2025

文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な分析

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)およびその他の認識されている欠点について賑やかです。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に欠陥がありますか?ゲームのUI要素を分析し、批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。

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UIの評価:4x基準を満たします

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

このゲームは、特にUIとLife-of Lifeの機能の欠落に関して、かなりの批判を受けています。苦情の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より客観的な評価が必要です。 UIピースを少し分析し、適切に設計された4xインターフェイスの特性と比較します。

優れた4X UIの定義

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客観的な4x UIの設計原則を主張する人もいますが、現実はより複雑です。理想的なUIは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストに依存します。ただし、設計の専門家は、成功した4x UIで見られる共通の要素を特定しています。これらの要素をベンチマークとして使用して、Civ VIIを評価しましょう。

4xゲームの重要なUIデザイン要素:

  • クリア情報階層:頻繁に使用されるリソースとメカニズムを顕著に配置するために、必須のゲームプレイ情報を優先します。重要でない機能は簡単にアクセスできますが、圧倒的ではありません。

  • 効果的な視覚指標:アイコン、色、オーバーレイを使用して、情報を迅速かつ直感的に伝達し、広範なメニューやテキストの必要性を最小限に抑えます。

  • 検索、フィルタリング、およびソート:大量のデータを管理およびフィルタリングするツールを提供し、ナビゲーションを改善し、混乱を減らします。

  • デザインと視覚的な一貫性:まとまりがあり、審美的に心地よいUIは、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。

Civ VIIのUI:詳細な試験

情報階層:

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Civ VIIのリソース概要メニューは、リソースの割り当てを効果的に表示し、収入、利回り、および費用を分離します。テーブル形式は追跡を容易にし、ドロップダウンを介して詳細な内訳を利用できます。ただし、リソースの生産に貢献する正確な地区や六角形を指定していない粒度の詳細がありません。費用の崩壊も限られています。機能的ですが、特異性の向上はそれを大幅に改善するでしょう。

ビジュアルインジケーター:

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Civ VIIは、図像学と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ VI(魅力、観光、忠誠心など)に存在する特定のレンズが存在しないことと、カスタマイズ可能なマップピンの欠如は大きな欠点です。

検索、フィルタリング、ソート:

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIの重要な機能である堅牢な検索機能がないことは、大きな批判です。これは、特にゲームのスケールを考慮して、ナビゲーションを大幅に妨げます。

デザインと視覚的な一貫性:

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIIは、Civ VIの活気に満ちたスタイルとは対照的に、ミニマリストの美学を採用しています。黒と金の選択はエレガントですが、より微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しないかもしれません。設計が不十分ではありませんが、前任者の即時の明確さと視覚的影響がありません。

評決:主張するほど悪くない

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

完璧ではありませんが、Civ VIIのUIは示唆するほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4x UISには及ばないが、その強みは認められるべきだ。プレーヤーのフィードバックを組み込む将来の更新は、それを大幅に改善する可能性があります。

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