L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une analyse critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi erronée que certains le prétendent? Dissectons les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si la critique est justifiée.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII
Évaluation de l'interface utilisateur: Réunion 4X Normes
Le jeu a reçu des critiques considérables, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et ses fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous analyserons l'interface utilisateur par pièce, en le comparant aux caractéristiques d'une interface 4x bien conçue.
Définir une ui 4x supérieure
Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus complexe. L'interface utilisateur idéale dépend du style, des buts et du contexte du jeu. Cependant, les experts en conception ont identifié des éléments communs trouvés dans les UIS 4X réussies. Utilisons ces éléments comme repères pour évaluer Civ VII.
Éléments de conception clés de l'interface utilisateur pour 4x jeux:
Hiérarchie d'informations claire: hiérarchise les informations essentielles sur le gameplay, la mise en place de ressources et de mécanismes fréquemment utilisées. Les fonctionnalités moins critiques doivent être facilement accessibles mais pas écrasantes.
Indicateurs visuels efficaces: utilise des icônes, des couleurs et des superpositions pour transmettre des informations rapidement et intuitivement, minimisant le besoin de menus ou de texte étendus.
Recherche, filtrage et tri: fournit des outils pour gérer et filtrer de grandes quantités de données, améliorer la navigation et réduire l'encombrement.
Conception et cohérence visuelle: une interface utilisateur cohérente et esthétique améliore l'expérience globale du joueur.
UI de Civ VII: un examen détaillé
Hiérarchie d'informations:
Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche efficacement l'allocation des ressources, en séparant les revenus, les rendements et les dépenses. Le format de table facilite le suivi et des pannes détaillées sont disponibles via des listes. Cependant, il manque de détails granulaires, ne spécifiant pas le district exact ou le hexadécimal contribuant à la production de ressources. Les pannes de dépenses sont également limitées. Bien que fonctionnel, une spécificité accrue l'améliorerait considérablement.
Indicateurs visuels:
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et le manque d'épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants.
Recherche, filtrage et tri:
L'absence d'une fonction de recherche robuste, une caractéristique clé de Civ VI, est une critique majeure. Cela entrave considérablement la navigation, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu.
Conception et cohérence visuelle:
Civ VII adopte une esthétique minimaliste, contrastant avec le style dynamique de Civ VI. Le choix du noir et de l'or est élégant, mais la direction thématique plus subtile pourrait ne pas résonner avec tous les joueurs. Bien qu'il ne soit pas mal conçu, il n'a pas la clarté immédiate et l'impact visuel de son prédécesseur.
Le verdict: pas aussi mauvais que prétendu
Bien qu'il ne soit pas parfait, l'interface utilisateur de Civ VII n'est pas aussi désastreuse que certains le suggèrent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient d'autres UIS 4X visuellement impressionnantes, ses forces doivent être reconnues. Les mises à jour futures incorporant la rétroaction des joueurs pourraient considérablement l'améliorer.
← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII
Civilisation de Sid Meier VII Jeux similaires
Derniers articles