Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။
ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ ဝေဖန်ဆန်းစစ်ခြင်း
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားရိပ်မိသောချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းရှုပ်ထွေးနေသည်။ သို့သော် UI သည်အချို့သောပြောဆိုချက်များနှင့် ပတ်သက်. အမှန်ပင်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏ UI Elements များကိုခွဲထုတ်ကြည့်ကြပါစို့နှင့်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိမရှိအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
UI ကိုအကဲဖြတ်ခြင်း 4x စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံခြင်း
အဆိုပါဂိမ်းသည်အထူးသဖြင့် UI နှင့် Life-Life-life-life-life features များနှင့် ပတ်သက်. အချို့သောဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း ပိုမို. ရည်မှန်းချက်ပိုမိုအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် UI အပိုင်းအစကိုအပိုင်းအစတစ်ခုဖြင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက 4x interface ၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။
သာလွန်သော 4x UI ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့သောအရာဝတ်ထု 4x UI ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအတွက်ငြင်းခုံနေတုန်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ စံပြ UI သည်ဂိမ်း၏စတိုင်, ပန်းတိုင်များနှင့်အခြေအနေတွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ဒီဇိုင်းကျွမ်းကျင်သူများသည်အောင်မြင်သော 4x UIS တွင်တွေ့ရသောဘုံဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ ဤဒြပ်စင်များကို CAP VII ကိုအကဲဖြတ်ရန်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်အသုံးပြုကြပါစို့။
4x ဂိမ်းများအတွက်အဓိက UI ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်:
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့် - မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော gameplay အချက်အလက်များကို ဦး စားပေး, အနည်းငယ်ဝေဖန်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်သော်လည်းမလွှမ်းမိုးနိုင်ပါ။
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်ကိန်းများ - သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်အလိုလိုနူးညံ့သိမ်မွေ့စေရန်,
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting) အချက်အလက်အမြောက်အများကိုစီမံခန့်ခွဲရန်, ရေကြောင်းရှာဖွေခြင်း,
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု - စည်းလုံးမှုနှင့်ဗေဒနှစ်သက်မှုသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Civ VII ၏ UI: အသေးစိတ်စာမေးပွဲ
သတင်းအချက်အလက် Hierarchy:
CISVII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတူခွဲဝေမှုကိုထိရောက်စွာဖော်ပြခြင်း, 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုခွဲထုတ်ခြင်း, Table format သည်ခြေရာခံခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးအသေးစိတ်ပြိုကွဲမှုကို dropdowns မှတစ်ဆင့်ရရှိနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းတွင်အရင်းအမြစ်များထုတ်လုပ်မှုအတွက်အတိအကျခရိုင်သို့မဟုတ် hex အတိအကျကိုသတ်မှတ်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ အလုပ်လုပ်တဲ့အချိန်မှာတိုးပွားလာတဲ့တိကျတဲ့သိသိသာသာတိုးတက်လာလိမ့်မယ်။
အမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများ -
CISVII သည် Iconography နှင့် desoumal data ကိုအသုံးပြုသည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချ overlay နှင့်အခြေချရေးချဲ့ထွင်မျက်နှာပြင်ထိရောက်သောဖြစ်ကြသည်။ သို့သော် CAV VI တွင်လက်ရှိမှန်ဘီလူးအချို့မရှိခြင်း (ဥပမာ, အယူခံ 0 င်ခြင်း,
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting:
CAV VI တွင်အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည့်ခိုင်မာသောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမရှိခြင်းသည်အဓိကဝေဖန်မှုများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုစဉ်းစားခြင်းကြောင့်သိသိသာသာသွားလာမှုကိုသိသိသာသာအဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု:
Civ Vii သည် Civ Vi ၏တက်ကြွပုံစံနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းဆုံးဗေဒပညာရှင်တစ် ဦး ကိုလက်ခံသည်။ အနက်ရောင်နှင့်ရွှေများ၏ရွေးချယ်မှုသည်ကြော့ရှင်းသည်, သို့သော်သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက် ဦး တည်ချက်သည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူနောက်ကွယ်မှပြန်လည်အရေးယူခြင်းမရှိပါ။ မကောင်းသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ယခင်ယခင်၏ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုနည်းပါးသည်။
စီရင်ချက်ချခြင်း - ပြောဆိုချက်အဖြစ်မဆိုးပါ
မပြည့်စုံသေးသော်လည်း Civ VII ၏ UI သည်အချို့သောအကြံပြုချက်များကဲ့သို့ပင်ဆိုးရှားသည်မဟုတ်ပါ။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI အားနည်းချက်များကိုအတော်လေးအသေးစားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအ 0 ယ်များကိုကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း 4x UIS ၏တိုတောင်းသောကြောင့်၎င်း၏အားသာချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသင့်သည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများသည် Player Feedback တွင်ထည့်သွင်းခြင်းများကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး